Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Anonymous

unregistriert

1

29.10.2003, 21:50

Reicht ein Anfängerbuch zu C++ um dieses Buch zu verstehen?

Ich lern gerade C++ mithilfe des Buches "Jetzt lerne ich C++". (Ist dem Buch C++ in 21 Tagen sehr ähnlich, welches es auf www.mut.de kostenlos gibt).
Reicht das Wissen aus diesem Buch um "3-D Spieleprogrammierung" zu verstehen, oder sollte ich eher noch ein Anfängerbuch zu DirectX durchmachen?

Anonymous

unregistriert

2

30.10.2003, 07:35

Also DirectX brauchst nicht vorher zu lernen, das wird ja in dem Buch beschrieben. Kenntnisse in C++ sind schon ganz gut, aber das wird dein Buch bestimmt abdecken. Grundlagen in der Windowsprogrammierung wären vielleicht nicht schlecht, aber nicht notwendig für das Buch. Naja, ist nur meine Meinung.

3

30.10.2003, 08:32

Ich kann mich da nur anschließen. Man braucht eigentlich kein Buch. Ein Online-Tut würde es auch machen (wie Volkardts C++ Kurs). Ich habe C++ mit so nem Spieleprogrammierbuch von Markt&Technik gelernt. 12 Kapitel C++, kein WinAPI... Ich bin zwar nicht der Beste im programmieren, aber damit hab ich's geschafft. Irgendwann, wenn du ernsthaft C++ "machen" willst, dann solltest du dir das Buch von Bjarne Stroustoup holen.

Hoffe das hilft,

Schüssi,

Chrissi

Werbeanzeige