Stilllegung des Forums
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Zitat von »"Hippocampus"«
aber das gibt mir keine wirkliche hilfestellung
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// Windows-Hauptfunktion int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCmdLine, int iShowCmd) { tbResult Result; // Initialisierung Result = InitApplication(); if(Result == TB_CANCELED) return 0; else if(Result) { MessageBox(NULL, TEXT ("Fehler beim Initialisieren der Anwendung!"), TEXT ("Fehler"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return 1; } // Nachrichtenschleife tbDoMessageLoop(Render, Move); // Herunterfahren ExitApplication(); return 0; |
C-/C++-Quelltext |
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// Initialisierungsfunktion tbResult InitApplication() { tbResult Result; // TriBase-Engine initialisieren tbInit(); // Direct3D-Optionen abfragen (vom Benutzer gewählt) Result = GetDirect3DParameters(&g_Direct3DParameters); if(Result == TB_ERROR) { // Es trat ein Fehler auf! MessageBox(NULL, TEXT("Fehler beim Abzählen!"),TEXT ("Fehler"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return TB_ERROR; } else if(Result == TB_CANCELED) { // Der Dialog wurde abgebrochen! return TB_CANCELED; } // Fenster initialisieren. Die Größe hängt vom gewählten // Videomodus ab, der in der Parameterstruktur gespeichert ist. if(InitWindow(g_Direct3DParameters.VideoMode.Width, g_Direct3DParameters.VideoMode.Height, "Beispielprogramm Nr. 3: Das erste Dreieck", LoadIcon(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)))) { // Fehler beim Erstellen des Fensters! MessageBox(NULL, TEXT ("Fehler beim Erstellen des Fensters!"), TEXT ("Fehler"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return TB_ERROR; } // Direct3D mit den abgefragten Einstellungen initialisieren if(InitDirect3D(&g_Direct3DParameters, g_hWindow)) { // Fehler! MessageBox(g_hWindow, TEXT ("Fehler beim Initialisieren von Direct3D!"), TEXT ("Fehler"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); ExitApplication(); return TB_ERROR; } // Szene initialisieren if(InitScene()) { // Fehler! MessageBox(g_hWindow, TEXT ("Fehler beim Initialisieren der Szene!"), TEXT ("Fehler"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION); ExitApplication(); return TB_ERROR; } // Alles OK! return TB_OK; } |
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