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// Kapitel 2
// Beispielprogramm 03
// ===================
// Hier wird das erste einfache Dreieck gezeichnet.
#include <Windows.h>
#include <TriBase.h>
#include "..\\..\\Allgemeines\\InitWindow.h"
#include "..\\..\\Allgemeines\\Direct3DEnum.h"
#include "..\\..\\Allgemeines\\InitDirect3D.h"
#include "Resource.h"
// ******************************************************************
// Struktur für einen Vertex: Position und Farbe
struct SVertex
{
tbVector3 vPosition; // Position des Vertex
DWORD dwColor; // Farbe des Vertex
static const DWORD dwFVF; // Vertexformat (statisch)
};
const DWORD SVertex::dwFVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE;
// ******************************************************************
// Globale Variablen
SDirect3DParameters g_Direct3DParameters; // Direct3D-Parameter
float g_fTime = 0.0f; // Zeitzähler
SVertex g_aTriangleVertex[3]; // Die drei Vertizes des Dreiecks
// ******************************************************************
// Render-Funktion
tbResult Render(float fNumSecsPassed)
{
HRESULT hResult;
tbMatrix mRotation; // Rotationsmatrix
tbMatrix mTranslation; // Translationsmatrix
tbMatrix mWorld; // Vereinende Weltmatrix
// Rotations- und Translationsmatrix des Dreiecks erzeugen
mRotation = tbMatrixRotationY(TB_DEG_TO_RAD(g_fTime * 90.0f));
mTranslation = tbMatrixTranslation(tbVector3(0.0f, 0.0f, 2.0f));
// Beide Matrizen kombinieren und als Weltmatrix einsetzen
mWorld = mRotation * mTranslation;
g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, (D3DMATRIX*)(&mWorld));
// -------------------------------------------------------------
// Den Bildpuffer und den Z-Buffer leeren
if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->Clear(0,
NULL,
D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER,
D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 63),
1.0f,
0)))
{
// Fehler beim Leeren!
MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Leeren der Puffer!",
"Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->Clear", hResult, TB_STOP);
}
// Szene beginnen
g_pD3DDevice->BeginScene();
// Nun das Dreieck zeichnen
if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, // Dreiecksliste
2, // 1 Dreieck
g_aTriangleVertex, // Vertexdaten
sizeof(SVertex)))) // Vertexgröße
{
// Fehler beim Zeichnen!
MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Zeichnen des Dreiecks!",
"Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP", hResult, TB_STOP);
}
// Szene beenden
g_pD3DDevice->EndScene();
// Der große Moment: den Bildpuffer sichtbar machen
g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
return TB_OK;
}
// ******************************************************************
// Move-Funktion
tbResult Move(float fNumSecsPassed)
{
// Zeitzähler erhöhen
g_fTime += fNumSecsPassed;
return TB_OK;
}
// ******************************************************************
// Herunterfahren der Szene
tbResult ExitScene()
{
return TB_OK;
}
// ******************************************************************
// Herunterfahren der Anwendung
tbResult ExitApplication()
{
// Szene herunterfahren
ExitScene();
// Direct3D und Fenster herunterfahren
ExitDirect3D();
ExitWindow();
// Engine herunterfahren
tbExit();
return TB_OK;
}
// ******************************************************************
// Initialisieren der Szene
tbResult InitScene()
{
HRESULT hResult;
tbMatrix mProjection;
float fAspect;
// Vertexformat setzen - Positions- und Farbangabe
if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->SetFVF(SVertex::dwFVF)))
{
// Fehler beim Setzen des Vertexformats!
TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->SetFVF", hResult, TB_ERROR);
}
// Beleuchtung und Culling ausschalten, Dithering aktivieren
g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);
g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DITHERENABLE, TRUE);
// Das Bildseitenverhältnis berechnen
fAspect = (float)(g_Direct3DParameters.VideoMode.Width)
/ (float)(g_Direct3DParameters.VideoMode.Height);
// Die Projektionsmatrix erzeugen
mProjection = tbMatrixProjection(TB_DEG_TO_RAD(90.0f), // Sichtfeld: 90° (180°)
fAspect, // Bildseitenverhältnis
0.1f, // Nahe Clipping-Ebene
100.0f); // Ferne Clipping-Ebene
// Projektionsmatrix einsetzen
g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, (D3DMATRIX*)(&mProjection));
// Initialisieren des Dreiecks
g_aTriangleVertex[0].vPosition = tbVector3( 1.0f, 0.0f, 0.0f);
g_aTriangleVertex[1].vPosition = tbVector3( 1.0f, 1.0f, 0.0f);
g_aTriangleVertex[2].vPosition = tbVector3(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
g_aTriangleVertex[3].vPosition = tbVector3(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
g_aTriangleVertex[0].dwColor = tbColor(1.0f, 0.0f, 0.0f);
g_aTriangleVertex[1].dwColor = tbColor(0.0f, 1.0f, 0.0f);
g_aTriangleVertex[2].dwColor = tbColor(0.0f, 0.0f, 1.0f);
g_aTriangleVertex[3].dwColor = tbColor(0.0f, 0.0f, 1.0f);
return TB_OK;
}
// ******************************************************************
// Initialisierungsfunktion
tbResult InitApplication()
{
tbResult Result;
// TriBase-Engine initialisieren
tbInit();
// Direct3D-Optionen abfragen (vom Benutzer gewählt)
Result = GetDirect3DParameters(&g_Direct3DParameters);
if(Result == TB_ERROR)
{
// Es trat ein Fehler auf!
MessageBox(NULL, "Fehler beim Abzählen!", "Fehler",
MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return TB_ERROR;
}
else if(Result == TB_CANCELED)
{
// Der Dialog wurde abgebrochen!
return TB_CANCELED;
}
// Fenster initialisieren. Die Größe hängt vom gewählten
// Videomodus ab, der in der Parameterstruktur gespeichert ist.
if(InitWindow(g_Direct3DParameters.VideoMode.Width,
g_Direct3DParameters.VideoMode.Height,
"Beispielprogramm Nr. 3: Das erste Dreieck",
LoadIcon(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1))))
{
// Fehler beim Erstellen des Fensters!
MessageBox(NULL, "Fehler beim Erstellen des Fensters!",
"Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return TB_ERROR;
}
// Direct3D mit den abgefragten Einstellungen initialisieren
if(InitDirect3D(&g_Direct3DParameters,
g_hWindow))
{
// Fehler!
MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Initialisieren von Direct3D!",
"Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
ExitApplication();
return TB_ERROR;
}
// Szene initialisieren
if(InitScene())
{
// Fehler!
MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Initialisieren der Szene!",
"Fehler", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
ExitApplication();
return TB_ERROR;
}
// Alles OK!
return TB_OK;
}
// ******************************************************************
// Windows-Hauptfunktion
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
char* pcCmdLine,
int iShowCmd)
{
tbResult Result;
// Initialisierung
Result = InitApplication();
if(Result == TB_CANCELED) return 0;
else if(Result)
{
MessageBox(NULL, "Fehler beim Initialisieren der Anwendung!",
"Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
return 1;
}
// Nachrichtenschleife
tbDoMessageLoop(Render, Move);
// Herunterfahren
ExitApplication();
return 0;
}
// ******************************************************************
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