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12.12.2008, 03:15

Frage zur Engine des Buches

Ich habe zuerst ein Buch zur Spieleprogrammierung von Christian Rousselle gelesen. Dabei ist mir aufgefallen, dass die mathematischen Funktionen der Utility-Library und die mathematischen Funktionen von Scherfgen's Buch im Wesentlichen die gleichen sind.

Nun will ich mir eine Game-Engine und eventuell ein Modellierungsprogramm näher ansehen. Ist es in diesem Bereich auch so, dass die grundlegenden Funktionen im Wesentlichen sehr ähnlich sind, sodass es letztendlich egal ist, welches Programm ich verwende oder sind mit sehr starken Unterschieden zu rechnen? Dabei will ich zuerst einmal nur die elementaren Funktionen anschauen, um einen Überblick zu bekommen.

2

12.12.2008, 03:46

Teilweise ja, wenn du gelernt hast gut mit einem Modellierungsprogramm um zu gehen, lernst du ein anderes relativ schnell. Meistens ist es jedoch so, das du bei deiner erstwahl bleiben wird, weil du dich schon zu sehr an diesem Programm gewöhnt hast.

Bei Engines ist es so, das man ersteinmal verstehen muss was 3d ist und wie man damit am besten umgeht! Von einer auf die andere Engine um zu steigen ist nicht sonderlich schwer. Moderne Engines haben im prinziep immer das selbe Design und haben lediglich andere Funktionsnamen ...