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Phil239

Frischling

  • »Phil239« ist der Autor dieses Themas

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1

22.10.2008, 16:53

Frage zum Nebel

Hallo,
als ich mir das Kapitel mit dem Nebel durchgelesen hatte, stellte ich mir folgende Frage: Ist es eigentlich auch möglich den Nebel nur auf dem Boden bis z.B. 1m Höhe anzeigen zu lassen? Ich hab das nämlich öfters mal in nem Spiel gesehen. Vielleicht kann mans hier n bisschen erkennen:

(Link)


Könnt ihr mir helfen? Wäre sehr dankbar.
Der Computer ist die logische Weiterentwicklung des Menschen: Intelligenz ohne Moral.

Nox

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2

22.10.2008, 17:04

Eine zeitlang wurde das unter dem Begriff Volumennebel geführt, nur aus irgendeinem Grund ist z.B. das Volumennebel Beispiel vom DX SDK verschwunden. Wahrscheinlich gehört das mittlerweile zu einer der Standard-Shaderanwendungen. Vielleicht findest du ja was unter volumen+nebel bei der Suchmaschine deiner Wahl.
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BlackSnake

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3

22.10.2008, 17:34

es gibt nvidia sdk nen beispiel dazu:
http://developer.download.nvidia.com/SDK/9.5/Samples/samples.html#FogPolygonVolumes3 (ca in der mitte, "Fog Polygon Volumes")

4

22.10.2008, 20:51

kann man örtlich beschränkten nebel nicht auch mit nem partikelsystem machen?

5

22.10.2008, 22:31

klar, sogar besonders schönen, mit Nebelwolken die langsam über den Grund kriechen. das ist eben rechenintensiver aber sehr viel hübscher.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

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