Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
#include <TriBase.h> #include <iostream> using namespace std; int main() { a = tbVector3Random(); f = tbFloatRandom(0.0f, 10.0f); a *= f; tbWriteVector3ToLog(a); } |
Zitat
Kompilieren...
the_first.cpp
c:\projekte\übung_1.4.7\übung_1.4.7\the_first.cpp(9) : error C2065: 'a': nichtdeklarierter Bezeichner
c:\projekte\übung_1.4.7\übung_1.4.7\the_first.cpp(10) : error C2065: 'f': nichtdeklarierter Bezeichner
c:\projekte\übung_1.4.7\übung_1.4.7\the_first.cpp(11) : error C2065: 'a': nichtdeklarierter Bezeichner
c:\projekte\übung_1.4.7\übung_1.4.7\the_first.cpp(11) : error C2065: 'f': nichtdeklarierter Bezeichner
c:\projekte\übung_1.4.7\übung_1.4.7\the_first.cpp(12) : error C2065: 'a': nichtdeklarierter Bezeichner
Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Projekte\Übung_1.4.7\Übung_1.4.7\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
Übung_1.4.7 - 5 Fehler, 0 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
Alter Hase
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
TbVector3 a = tbVector3Random();
|
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 |
tbVector3 a = tbVector3Random();
...
|
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 |
#include <TriBase.h> #include <iostream> using namespace std; int main() { if(tbInit()) { tbWriteToLog("error on initialising of the function tbInit"); } else { tbVector3 Result = 0.0; tbWriteToLog("funzt"); for (int i =0; i<5000; i++) { tbVector3 a = tbVector3Random(); float f = tbFloatRandom(0.0f, 10.0f); a *= f; Result=Result+a; cout <<*Result<<endl; } Result=Result / 5000; tbWriteVector3ToLog(Result); system("PAUSE"); } } |
Zitat
INFO: TriBase-Engine wird initialisiert... (tribase.cpp, Zeile 86, Funktion tbInit)
INFO: Initialisierung komplett! (tribase.cpp, Zeile 104, Funktion tbInit)
funzt
3D-Vektor: x = -0.212, y = -0.262, z = -0.272, Länge = 0.433
WARNUNG: tbExit wurde nicht aufgerufen! Wird automatisch erledigt... (tribase.cpp, Zeile 48, Funktion DllMain)
INFO: TriBase-Engine wird heruntergefahren... (tribase.cpp, Zeile 113, Funktion tbExit)
INFO: Alle Speicherbereiche freigegeben! (tbmemory.cpp, Zeile 116, Funktion tbMemExit)
INFO: Herunterfahren abgeschlossen! (tribase.cpp, Zeile 149, Funktion tbExit)
Werbeanzeige