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DX9

unregistriert

1

16.09.2008, 17:59

[Erledigt] Include in Projekten des 3. Kapitels

Hallo,
ich bin jetzt endlich ;) in Kapitel 3 angekommen und bin jetzt ganz über-
rascht wie einfach die PRogramme geworden sind. Ich frage mich jetzt
nur, warum die Programme nicht mehr die Dateien D3D9 und D3DX
einbinden müssen. Werden die über die tribase.h eingebunden?

Vielen Dank im Voraus!!!

Das Gurke

Community-Fossil

Beiträge: 1 996

Wohnort: Pinneberg

Beruf: Schüler

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2

16.09.2008, 18:10

[ ] Du hast den Sinn der Tribase Engine verstanden.
[x] Du solltest vielleicht nochmal ein paar Seiten zurücklesen und schauen, was die Tribase macht.

Oder: Eine Engine soll dir jegliche Interaktion mit der darunterliegenden API ersparen. Insofern bekommst du von der API auch nichts mit (und musst sie auch nicht selber einbinden ;) )

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

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3

16.09.2008, 18:12

Re: Include in Projekten des 3. Kapitels

Zitat von »"DX9"«

Hallo,
ich bin jetzt endlich ;) in Kapitel 3 angekommen und bin jetzt ganz über-
rascht wie einfach die PRogramme geworden sind. Ich frage mich jetzt
nur, warum die Programme nicht mehr die Dateien D3D9 und D3DX
einbinden müssen. Werden die über die tribase.h eingebunden?

Vielen Dank im Voraus!!!


Exakt.
Eine/Die Engine hat als Abstraktionseben ja unter anderem die Aufgabe "unwichtige" Dinge zu verstecken und dich nicht Implementierungsabhängigkeiten zu belasten.
Du benutzt nur noch die Tribase und der Rest kann dir egal sein. (Also mal so pauschal gesagt).

DX9

unregistriert

4

16.09.2008, 20:46

Ich habe mich nur gewundert, weil in den Beispielprogrammen immer
die Dateien eingebunden wurden.

Vielen Dank noch einmal!!!

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