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Snorky

Frischling

  • »Snorky« ist der Autor dieses Themas

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1

26.09.2003, 14:02

Snorky's inoffizielles TriBase-Update

Hallo Leute :huhu:

wie ich gesehen habe, wurde des öfteren nach einem Enginupdate oder nach einem Patch gefragt. Außerdem hatten einige Probleme meine Codeschnippsel funktionstüchtig in die eigene Engine zu integrieren. Nun, hiermit möchte ich alle meine Änderungen an der Engine als gebündelte Version zur Verfügung stellen. Es sind nur meine Änderungen enthalten, also nur das, was ich der Engine hinzugefügt oder verändert habe und ergibt die Version, mit der ich gerade arbeite.

Die Codedateien sind in einem Zip-Archiv, das um die 75 kb groß ist. Der Download geht recht fix, macht allerdings mit GetRight probleme, da muss man das File manuell downloaden:

http://mitglied.lycos.de/pomfietje/christopher/TriBase.zip

Dabei möchte ich mich bei Chrissi (http://www.chrissi-in-the-web.de) bedanken, der das File getestet hat und nun verwaltet um uns allen den Download zu ermöglichen. Danke! :top:

Das Archiv muss dann ins TriBase-Verzeichnis entpackt und der alte Quelltext überschrieben werden. Natürlich kann man sich auch nur das raussuchen, was man haben möchte. Bitte nicht vergessen, die Dateien, die ich neu eingeführt habe, wie z.B. tb2DSprite etc. dem TriBase-Projekt hinzuzufügen, damit die auch mitkompiliert und gelinkt werden, ansonsten hat man am Ende unaufgelöste Symbole.

Na das wärs dann erstmal für mich. Ich werd wohl in nächster Zeit nichts mehr an der Engine verändern, bin grad damit beschäftigt Master of Orion 4 aka The real MoO3 zu programmieren. Voraussichtlicher Erscheinungstermin 2015, plusminus 10 Jahre ;p

Schöne Grüße,
Sven alias Snorky
:)

David Scherfgen

Administrator

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2

26.09.2003, 14:27

Super! :live:
Kleiner Tipp: Integriere doch gleich noch die TriBase-Projektdateien, dann muss man das Hinzufügen der Quellcode- und Header-Dateien nicht manuell machen (schließt wieder eine potenzielle Fehlerquelle aus).

3

26.09.2003, 16:20

Hallo,

ich hab jetzt auch die neuen Dateien hoch geladen. Und da die Dateigröße von ehemals 571 auf ~57 gesunken ist, hab ich mich entschlossen, die Datei auch auf meinem "richtigen" server zu stellen. Dieser ist erheblich schneller. Link: http://www.chrissi-in-the-web.de/TriBase.zip. Aber bitte nicht extra doppelt runter laden, denn der Traffic auf diesem Server ist ziemlich teuer...
Cu,

Chrissi

PS: Mögliche andere Fehlerquelle: Die TriBaseD.DLL und die TriBase.DLL in den Windows-Ordner verschieben.

David Scherfgen

Administrator

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4

26.09.2003, 17:50

Ihr könnt die Datei jetzt auch von meinem Server runterladen:
http://www.scherfgen-software.net/downloads/book/snorkys_tribase_update.zip

Anonymous

unregistriert

5

15.11.2003, 20:33

-

Ähm... ich weiß net, vielleicht hab ich auch irgendwas verpeilt, aber in der .dsw fehlt irgendwie die Einbindung der tb2DPrimitives.h, obwohl sie im Paket als Datei mit drin is. Ich hab sie dann von Hand dazugefügt, dann hats geklappt.
Oder war das doch mein Fehler?

bye
Klaus

David Scherfgen

Administrator

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6

15.11.2003, 22:53

Da H-Dateien nicht kompiliert werden, ist es eigentlich nicht so wichtig. Es müsste trotzdem klappen.

Klaus

Treue Seele

Beiträge: 245

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7

16.11.2003, 20:05

Öhm... jo, die tb2DPrimitives.cpp war auch net mit drin :-D

8

29.07.2004, 19:01

Hi, wollt mal fragen, was da so alles veraendert wurde?! Kann mir das vielleicht jemand sagen?

Waere echt nett,
Mfg Serubabbel
"Es ist Zeit, dass die Menschheit ins Sonnensystem vordringt"
George W. Bush

Anonymous

unregistriert

9

24.06.2005, 00:55

Also bei mir kann er die Datei tbDynList.h nicht finden!

Anonymous

unregistriert

10

25.06.2005, 16:06

Also hat nun jemand diese Datei?
:rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:

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