Stilllegung des Forums
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C-/C++-Quelltext |
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void Derivation::FrameStarted(double TimePassed) { inherited::FrameStarted(TimePassed); } |
C-/C++-Quelltext |
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class Base //... void virtual FrameStarted(); class a : public virtual Base //... void virtual FrameStarted(); class b: public virtual Base //... void virtual FrameStarted(); class c: public virtual a, public virtual b // void virtual FrameStarted(); |
C-/C++-Quelltext |
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c::_FrameStarted() { Base::FrameStarted(); a::FrameStarted(); b::FrameStarted(); c::FrameStarted(); } |
Administrator
Zitat von »"David_pb"«
Das virtuelle Methoden dein Programm signifikant verlangsamen halt ich für ein Gerücht. Was passiert denn bei einem Aufruf einer virtuellen Methode? Es wird die Funktionsadresse aus dem vtpl genommen und die Funktion wird aufgerufen, also passiert nicht wirklich mehr als bei einem normalen Funktionsaufruf. Das einzige was virtuelle Funktionen auslösen ist ein bisschen mehr Overhead der mit deinen Objekten hinzukommt.
Zitat von »"David Scherfgen"«
Virtuelle Methoden kann der Compiler nicht inlinen.
Administrator
Zitat von »"David Scherfgen"«
Zitat von »"David_pb"«
Das virtuelle Methoden dein Programm signifikant verlangsamen halt ich für ein Gerücht. Was passiert denn bei einem Aufruf einer virtuellen Methode? Es wird die Funktionsadresse aus dem vtpl genommen und die Funktion wird aufgerufen, also passiert nicht wirklich mehr als bei einem normalen Funktionsaufruf. Das einzige was virtuelle Funktionen auslösen ist ein bisschen mehr Overhead der mit deinen Objekten hinzukommt.
Virtuelle Methoden kann der Compiler nicht inlinen.
Außerdem ist der Umweg über die Vtbl ungünstiger für den Prozessor als ein Funktionsaufruf, dessen Adresse von vornherein feststeht. Hier muss die Sprungvorhersage gut funktionieren, damit die Pipeline nicht leerläuft.
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