Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

13.08.2003, 22:06

Solche User braucht man IMMER!
Ich find es klasse, dass du dir die Zeitgenommen hast.
Ein GROßES Lob von mir!!!

@ David
Es sollte meiner Meinung nach in die FAQ!
ebah rutangiS reniem ni relheF 01 rebü hci ssad, etniem latkraF!

CuTeX0r

Treue Seele

Beiträge: 174

Wohnort: Deutschland

  • Private Nachricht senden

12

13.08.2003, 22:23

jo göttlich etz muss man nur noch seine eigene Faulheit überwinden und das alles abändern ;D ;D ;D ! aber super, danke!

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

13

14.08.2003, 01:27

Kompliment auch von mir! Sehr gute Arbeit!
Ich verschiebe es gleich in die FAQ, und auch den anderen Beitrag über den Texturmanager. :)

Anonymous

unregistriert

14

30.06.2005, 11:12

Re: 2D-Sprites für reine 2D-Grafik

Zitat von »"Snorky"«

Da ich zu der aussterbenden Art gehöre, die lieber 2D-Spiele programmieren als 3D (laut Forengestöber bin ich aber nicht total alleine :wink: ), fehlt mir DirectDraw in den neuesten DX-Versionen.


Auch wenn du es vielleicht nicht mehr lesen wirst. Du bist nicht mehr allein. Am Horizont bannt sich der Aufstand der 2D Revolution an. 8). Ich mache mal die Code-Tags.

Werbeanzeige