Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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1>c:\program files\tribase\include\dshowbaseclasses\wxdebug.h(329) : error C2146: Syntaxfehler: Fehlendes ';' vor Bezeichner 'm_pString' 1>c:\program files\tribase\include\dshowbaseclasses\wxdebug.h(329) : error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt. 1>c:\program files\tribase\include\dshowbaseclasses\wxdebug.h(329) : error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt. 1>c:\program files\tribase\include\dshowbaseclasses\wxdebug.h(326) : error C2065: 'm_pString': nichtdeklarierter Bezeichner 1>c:\program files\tribase\include\dshowbaseclasses\wxdebug.h(350) : error C2065: 'm_pString': nichtdeklarierter Bezeichner |
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1>------ Erstellen übersprungen: Projekt: BaseClasses ------ 1> 2>------ Erstellen gestartet: Projekt: TriBase, Konfiguration: Debug Win32 ------ 2>Verknüpfen... 2>LINK : fatal error LNK1104: Datei "stlport_vc71_static.lib" kann nicht geöffnet werden. 2>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Users\Noobody\Desktop\CD - Inhalt\TriBase\Debug\BuildLog.htm" gespeichert. |
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