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BurningWave

Alter Hase

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201

10.03.2011, 23:28

C:\Windows\SysWOW64\dwmapi.dll" geladen, Cannot find or open the PDB file

Hat gar nichts zu sagen. Es bedeutet nur, dass für die angegebene DLL keine Debug-Informationen verfügbar sind. Das ist normal, weil auf deinem System eben Release DLLs sind.

202

11.03.2011, 00:02

ich kriege ständig was neues jetzt ist es so:

: fatal error LNK1120: 2 nicht aufgelöste externe Verweise.

und ich kann mich nicht mehr errinern was ich zuletzt gemacht habe, das ist übrigens bei tribase

203

11.03.2011, 00:05

und bei breakanoid sagt er dass d3dx9d_30.dll fehlt, und das interessanteste, sie fehlt wirklich, nun ich habe alles wieder neu installiert nur ich verstehe überhaupt nichts mehr

BurningWave

Alter Hase

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204

11.03.2011, 00:05

Dann hast du wohl vergessen eine Lib in den Linkereinstellungen einzubinden...

EDIT: Wenn du Breakanoid neu erstellt und mit neu erstellter TriBase.dll startest, wird die DLL nicht mehr fehlen. Du kannst sie aber auch irgendwo runterladen.

205

11.03.2011, 00:16

ich habe neu erstellt aber sie fehlt trotzdem, diese datei ist an meinem pc nicht zu finden, ich weiss nicht wie das kommt , ich habe ja nähmlich alles aus deer cd zum buch kopiert, woher könnte ich diese konkrete datei runterladen?

BurningWave

Alter Hase

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206

11.03.2011, 00:18

Bemühe Google ^^

207

11.03.2011, 00:26

Tausend Dank! Ich habe es endlich. Nach drei Tagen

tb_chris

Frischling

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208

05.04.2011, 16:52

Ich versuche grad die BaseClases neu zu kompilieren. Habe mich dabei an die anleitung gehalten bekomme trotzdem noch eine fehlermeldung:

C-/C++-Quelltext

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1>------ Erstellen gestartet: Projekt: BaseClasses, Konfiguration: Debug Unicode Win32 ------
1>Kompilieren...
1>wxdebug.cpp
1>.\wxdebug.cpp(10) : warning C4603: "_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE": Das Makro ist nicht definiert, oder die Definition wurde nach Verwendung des vorkompilierten Headers geändert.
1>      Makro zu vorkompiliertem Header hinzufügen statt hier zu definieren
1>      ".\wxdebug.cpp(14)": Verwendung eines vorkompilierten Headers
1>.\wxdebug.cpp(12) : warning C4603: "_WINDLL": Das Makro ist nicht definiert, oder die Definition wurde nach Verwendung des vorkompilierten Headers geändert.
1>      Makro zu vorkompiliertem Header hinzufügen statt hier zu definieren
1>      ".\wxdebug.cpp(14)": Verwendung eines vorkompilierten Headers
1>.\wxdebug.cpp(535) : warning C4996: '_vsnwprintf': This function or variable may be unsafe. Consider using _vsnwprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.
1>      C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\stdio.h(483): Siehe Deklaration von '_vsnwprintf'
1>.\wxdebug.cpp(568) : error C4430: Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: "default-int" wird von C++ nicht unterstützt.
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Users\Home\Desktop\TriBase\Include\DShowBaseClasses\Debug_Unicode\BuildLog.htm" gespeichert.
1>BaseClasses - 1 Fehler, 3 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========

tb_chris

Frischling

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Beruf: Fachinformatiker

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209

05.04.2011, 17:53

Habs alleine hinbekommen ;D häng schon seit gestern abend dran jetzt hats geklappt :D

210

29.04.2011, 02:02

Halli Hallo,
Soll ja bekanntlich nicht gerade toll sein, mit seinem ersten Beitrag gleich eine Frage zu stellen, aber dafür gibt's das Forum ja. :P
Mein Problem ist Folgendes;
Ich habe das Buch Spieleprog. mit DX9 und C++ gekauft, und bin nun dabei, es durchzuarbeiten.
Allerdings scheiter ich schon bei "1.4.4.3 Kompilieren der Projekte".
Nachdem ich nun mehrere Stunden damit verbracht habe, herauszufinden, wie ich die Include-Verzeichnisse in Visual Studio 2010 verlinke, komme ich nun erneut nicht weiter.
Ich bin die Anleitung (auch wenn sie für vc++ 2005 ist - anscheinend hilft sie ja dennoch vielen) durchgegangen, komme nun aber bei Schritt 3 nicht weiter. Ich kann die baseclasses.sln ohne Probleme importieren. Scheitere dann aber daran, die besagte odbc32.lib zu finden. Zudem habe ich nach dem Import auch kein Quellcode-Fenster mehr offen. Ich bin mit meinem Latein irgendwie am Ende. Ich habe zwar bereits C++ und Java Kenntnisse, aber viel weiterhelfen tun die mir jetzt auch nicht. Dahr meine Fragen;

- Kann man die Anleitung hier auf VC++ 2010 übertragen?
- Wenn ja, wie genau sollte ich dabei vorgehen? Import ist kein Problem, aber alles weitere anscheinend schon. o.O

Ich wäre euch für Hilfe sehr dankbar. Seit Tagen versuche ich das mit Google und Eigeninitiative zu bewältigen, aber leider erfolgslos. :(

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