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91

21.06.2008, 21:50

Hi Noobody_ !

Vielleicht hilft dir dieser Thread weiter...

92

21.06.2008, 23:02

Danke für deine Mühe!
Leider konnte mir der Thread auch nicht weiterhelfen.
Immerhin kann ich die einzelnen Projekte (unter Beispiele->Kapitel XX) starten - das ist mir erstmal das wichtigste.
Nur sagt er mir nun, dass er die TriBase.dll bzw. TriBaseD.dll nicht findet - dazu muss ich die Dateien manuell ins Verzeichnis kopieren.
Gibt es irgendeinen Weg, das 'automatisch' zu erledigen bzw. Visual C++ zu sagen, wo er die DLLs zu suchen hat?
FPS sind mein Fetisch.

93

21.06.2008, 23:21

Ich würde die DLLs ins Windowsverzeichnis kopieren.

94

03.09.2008, 16:05

muss man da irgendwie draus kommen was man gemacht hat :?: :?: :?:

naja, es het funktioniert :D

und es hat mich erstaunt wie viele hier gepostet haben obwohl die erklärung echt super gut ist! leute fangt an zu lesen und probiert ein bisschen rum...

ich bin ja auch nur ein noob

95

09.10.2008, 20:58

Sorry, ich seh jetzt nicht, dass das schon gefragt wurde, was ich jetzt fragen möchte.

Kann es sein, das es beim allerneuesten Platform SDK garkeinen Unterordner von Include namens "MFC" bei mir gibt? Oder guck ich falsch?

Thx im voraus

96

09.10.2008, 21:14

Im allerneuesten wurden einige Sachen umgestellt. Das beste wäre es das alte von der CD zu installieren.

97

09.10.2008, 21:21

Komisch...

Ich hab die 3. Auflage und da ist das Platform SDK gar nicht mehr drauf...

Und nu?

98

09.10.2008, 21:46

Schaust du in den ersten Beitrag und folgst dem Link. Er sagt dir Link ist veraltet, du wirst weitergeleitet. Oder gehst direkt hier drauf.
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=de
Das sollte das Richtige sein.

99

09.10.2008, 23:11

Der 2. Link ist zwar irgendwie glaub ich falsch aber egal...

Ich habe genau das SDK gedownloadet auf das man verlinkt wird wenn man auf die im ersten Post beschriebene Seite geht. AAAAAAAargh, ich hab bis jetzt nix im netz gefunden...

Thx trotzdem!

EDIT:
In folgendem Thread hab ich einige Ansätze gefunden, die ich morgen ausprobieren werde:
https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=9271

Danke nochmal!

100

16.10.2008, 17:50

Hi,
ich habe heute mal versucht Tribase mit msvc2005 zu kompelieren,
habe es auch mit den jetzt Forenbesträgen relativ weit geschaft, die BaseClass lies sich Problemlos kompelieren und die Releaseverson von Tribase auch, nur bei der Debug version kam zuerst folgende Art von Fehler:

StrmBaseD.lib(ctlutil.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __stdcall DbgAssert(wchar_t const *,wchar_t const *,int)" (?DbgAssert@@YGXPB_W0H@Z)".
1>StrmBaseD.lib(wxlist.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __stdcall DbgAssert(wchar_t const *,wchar_t const *,int)" (?DbgAssert@@YGXPB_W0H@Z)".
1>StrmBaseD.lib(mtype.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""void __stdcall DbgAssert(wchar_t const *,wchar_t const *,int)" (?DbgAssert@@YGXPB_W0H@Z)".


Dann hab ich was gegoogled:
Und hab gefunden das ich Zeichensatz auf Unicode stellen soll, also hab ich das gemacht. Und jetzt kommt folgende Fehlerart:

tbconfig.cpp(955) : error C2440: 'Initialisierung': 'const char [20]' kann nicht in 'LPCWSTR' konvertiert werden
1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.


Hoffe ihr hab eine Tip wie ich das beheben kann.

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