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CuTeX0r

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21

12.07.2003, 11:51

hab das etz gemacht nur es bleibt immer noch schwarz...

David Scherfgen

Administrator

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22

12.07.2003, 12:05

Dann versuch's mal mit einer Textur im DDS-Format. Solche kannst Du mit dem DirectX Texture Tool (Teil des SDKs) erzeugen. Du kannst da den Alphakanal separat aus einem Bitmap laden, also die Transparenz. Dann lass aber beim Laden die Angabe eines Color-Keys weg (also 0 angeben).

CuTeX0r

Treue Seele

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23

12.07.2003, 13:56

hm mich wundert nur dass bei dem GUI.bmp es ja auch klappt mit dem Colorkey... na gut werd mal das mit dem dds format versuchen... thx für den tipp

24

12.07.2003, 14:42

Immer diese DX-Spezialformate... das Texture Tool werd' ich mir auch einmal anschauen.

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