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Rudolfo

Treue Seele

  • »Rudolfo« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 110

Wohnort: Fridolfing

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1

22.11.2005, 19:29

Ist das Buch zu empfehlen ?

hi ,

ich habe jetzt schon ein buch über C , C++ und dass buch c++ für spieleprogrammierer gelesen und will nun auf 3d spiele übergehen !

=>würdet ihr mir dieses buch empfehelen oder nicht : https://www.spieleprogrammierer.de/index.php?option=content&task=view&id=8&Itemid=
Ich programmiere Sicherheits-Software

Anonymous

unregistriert

2

22.11.2005, 20:00

Aber mal im Ernst. Die meisten kommen sofort beim Umstieg mit dem Buch klar. Andere kauen parralel noch ein paar Tuts von robsite.de durch.

Einen Fehler machst du mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit also nicht. Es gibt übrigens schon ein Menge Threads hier wo Leser Ihre Erfahrungen mit dem Buch preisgeben.

cu

verschoben. [FAQ]

Anonymous

unregistriert

3

22.11.2005, 20:00

Rudolfo
Wenn es so aufgebaut ist wie die 1. Auflage: Keine Empfehlung!

Ich empfand es als sehr ärgerlich das Direct3D nicht intensiv behandelt wurde sondern mehr der Fixpunkt auf der TriBase lag, welche nicht richtig mit dem Leser gecodet wurde sondern einfach nur "da war" und man die benutzen sollte.

Das Buch ist meines Erachtes nur gut für Mathematik, aber für den Rest leider nicht zu gebrauchen.

Meine Empfehlung: Auf www.zfx.info gibt es das Zerbst-Tutorial mit Direct3D8 wo die Basics 1A erklärt werden :) Dort werden auch BSP-Bäume für Kollision und Rendern von 3D Welten erklärt. Klar der Code ist unter aller Sau, aber er erklärt es gut.

Also ich würd mir da noch kein Buch holen sondern erstmal "Alternativ" mich mal was umschauen ;)

Gute Links zu Empfehlen von mir:
www.zfx.info
www.gametutorials.com (Da gibt es noch paar Freie Tuts)
www.germangamedev.de << Yes ;)
www.games-net.de (Da findet sich unter Artikel auch schonmal was feines)
www.gamedev.net (Sehr große Artikelsektion zu gut jedem gängigen Thema)

rewb0rn

Supermoderator

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Beruf: Indie Game Dev

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4

22.11.2005, 22:27

Ich hab mir damals die erste Auflage gleich nachdem sie erschienen ist gekauft und ich war sehr zufrieden. Im Nachhinein hat nixda ein paar berechtigte Kritikpunkte vorgebracht (ich erinner mich zB an die globalen Klassen) aber das wusste ich da noch nicht. Ich finde David bringt einem die Sachen verständlich nahe und wenn halt ein paar schlechte Codebeispiele drunter geraten sind, was solls, das merkst du noch früh genug selber. Wenn du dir dafür erstmal n Buch von nem Prof. Dr. Dr. kaufst, in dem alles stylistisch perfekt ist und alles wasserdicht formuliert wird, wirst du merken, dass der Stoff ganz schön trocken sein kann. (das muss halt jeder für sich selber wissen). Wichtig ist erstmal, dass du alles verstehst und das du ne Motivation kriegst dich weiter rein zu lesen. Das hat bei mir mit dem Buch auf jeden Fall geklappt. Ich glaub die globalen Klassen gibt es auch gar nicht mehr in der zweiten Auflage, kann mich aber auch irren.
Das Argument von nixda, dass DX nicht genau behandelt wird, kann ich nicht gelten lassen. Ich hab immer alles gut nachvollziehen können.
(Um das deutlich zu machen, die TriBase ist nicht einfach da, sondern sie wird von grundauf entwickelt und (so gut wie) alles wird dir Schritt für Schritt erklärt)
Aber streiten kann man sich über sowas immer, das ist nur :meinung:

Lemming

Alter Hase

Beiträge: 550

Beruf: Schüler

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5

23.11.2005, 02:03

@Spik)evil(
Ich kann dir nur zustimmen

Ich hab mir die 2. Auflage gekauft und hatte eigentlich nix negatives dran auszumachen. Die globalen Klassen, die hier immer so niedergemacht werden (is ja auch richtig so). Die gitbs da nicht mehr, alles Singleton.
Auf DirectX wird meiner Meinung nach genau eingegangen. Manchmal find ich das Büchlein als Nachschlagewerk für DX-Funktionen sogar besser, als die DX-Hilfe...
Und das die TriBase einfach da is kann ich auch nich bestätigen. Das, was kompliziert und interessant ist wird erklärt. Und die anderen Sachen kann man sich ja immernoch im Code ansehen. Der is nämlich recht gut kommentiert.
Nur auf die Erweiterten Techniken wird zum Teil leider nur recht kurz eingegangen. Aber das Buch soll ja nur die Basics erklären...
In diesem Sinne :live:
Es gibt Probleme, die kann man nicht lösen.
Für alles andere gibt es C++...

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