Rudolfo
Wenn es so aufgebaut ist wie die 1. Auflage: Keine Empfehlung!
Ich empfand es als sehr ärgerlich das Direct3D nicht intensiv behandelt wurde sondern mehr der Fixpunkt auf der TriBase lag, welche nicht richtig mit dem Leser gecodet wurde sondern einfach nur "da war" und man die benutzen sollte.
Das Buch ist meines Erachtes nur gut für Mathematik, aber für den Rest leider nicht zu gebrauchen.
Meine Empfehlung: Auf www.zfx.info gibt es das Zerbst-Tutorial mit Direct3D8 wo die Basics 1A erklärt werden
Dort werden auch BSP-Bäume für Kollision und Rendern von 3D Welten erklärt. Klar der Code ist unter aller Sau, aber er erklärt es gut.
Also ich würd mir da noch kein Buch holen sondern erstmal "Alternativ" mich mal was umschauen
Gute Links zu Empfehlen von mir:
www.zfx.info
www.gametutorials.com (Da gibt es noch paar Freie Tuts)
www.germangamedev.de << Yes
www.games-net.de (Da findet sich unter Artikel auch schonmal was feines)
www.gamedev.net (Sehr große Artikelsektion zu gut jedem gängigen Thema)