Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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#include "Header.h" int TriFunktion(void) { // TriBase Engine initialisieren if(tbInit()) { MessageBox(0,"TriBase Engine konnte nicht initialisiert werden!","Fehler",MB_OK); return 0; } else { //Message Box unnütz, aber ich lösch auskommentiertes immer erst sehr spät //MessageBox(0,"TriBase Engine initialisiert!","Erfolg",MB_OK); tbWriteToLog("Engine korrekt initialisiert!\n"); tbWriteToLog("TriFunktion.cpp abgehandelt!\n"); return TB_OK; } tbWriteToLog("<b>TriFunktion.cpp abgehandelt!\n</b>"); } |
C-/C++-Quelltext |
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#include "Header.h" int TriFunktion(void) { // TriBase Engine initialisieren if(tbInit()) { MessageBox(0,"TriBase Engine konnte nicht initialisiert werden!","Fehler",MB_OK); return TB_ERROR; } // TB_INFO("Engine korrekt initialisiert!"); <- Das ist überflüssig! Wird von tbInit() schonn gemacht... TB_INFO("TriFunktion.cpp abgehandelt!"); return TB_OK; } |
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