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Die Steuerung dürfte kein Problem sein. Mit welcher Sprache mache ich aber die Physik Engine?
Und wie wird diese abgerufen? Wie verbinde Ich die Einzelnen Komponenten?
Was genau macht die Grafikengine und wie benutze ich sie?
Welche Programmiersprache würdet ihr mir empfehlen, für einen 2D Platformer? Ich habe oft etwas von
Java gelesen, aber das möchte ich nicht, da Java sicherheitslücken hat, und sehr langsam ist.
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
@Arks: Und man sollte auch nicht so tun als hätte man Ahnung wenn man selbst keine hat! Java hat Sicherheitslücken, wie jedes System.
Zitat von »Arks«
Java wird bei großen Konzernen wie Siemens &.co in der Administration von großen Server-Infrastrukturen eingesetzt (z. B. via VmWare ESX)
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
Zitat von »Arks«
Java wird bei großen Konzernen wie Siemens &.co in der Administration von großen Server-Infrastrukturen eingesetzt (z. B. via VmWare ESX)
Das ist für mich ein Widerspruch
Danke, werde ich mir mal anschauen. Hat mir auf jeden Fall weitergeholfen. Ich denke ich werde mir mal DirectX oder OpenGl angucken. Gibt es denn Physikengines die 2 d sind und trotzdem die "reale Physik" nutzen? (Ganz normal mit z.B den newtonschen Axionen)Auf die spezifischen Fragen gehe ich jetzt nichts ins Detail ein, weil man das so allgemein nicht beantworten kann. Es kommt drauf an wie viel Technik du haben willst. Wenn du ganz runter willst, dann fängt man mit DirectX oder OpenGl an, die mal die grafische Ausgabe machen. Input, Sound etc. kann man mit OS-spezifischen Schnittstellen (WinAPI unter Windows) machen. Physik ist reiner Code (in dem Sinne nicht von irgendwelcher Hardware/OS abhängig) und kann man selbst machen oder aber (üblicher) eine Bibliothek wie Havok nehmen.
Wenn das zu tief ist, dann benutzt man eine bereits fertige Engine. Wenn das immer noch zu tief ist, dann etwas wie Unity3D, welches dir noch viel mehr an die Hand gibt.
Ich würde dir aber einfach mal dazu raten Unity anzuschauen. Dort kannst du deine Kenntnisse über das machen von Spielen vertiefen. Später kannst du immer noch etwas anderes nehmen.
Was laberst du für einen Bullshit? Solche Leute wie dich meinte ich in meinem vorherigen Beitrag. Auch die Aussage das ich eine Programmiersprache lernen soll, hast du dir den Text überhaupt durchgelesen?Du willst Java nicht benutzen weil es "Sicherheitslücken" hat, installierst dir aber Windows ...
Java wird bei großen Konzernen wie Siemens &.co in der Administration von großen Server-Infrastrukturen eingesetzt (z. B. via VmWare ESX) ... vielleicht sollte man einfach nichts schreiben, wenn man keine Ahnung hat
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tems« (26.11.2012, 20:43)
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Was laberst du für einen Bullshit? Solche Leute wie dich meinte ich in meinem vorherigen Beitrag. Auch die Aussage das ich eine Programmiersprache lernen soll, hast du dir den Text überhaupt durchgelesen?
Und wenn ich nichts schreibe kriege ich auch keine Hilfe, die ich aber brauche .Windows ( 8 ) ist ein TOP OS, ich hatte noch NIE ungewollt ein Virus,
einen Absturz oder einen Angriff zu vermelden. Bin aber auch nicht gerade ne Zielscheibe. Und ich werd mir jetzt kein neues OS installieren, nur weil du meinst ich habe keine Ahnung!
Ich wünsche dir trotzdem viel Erfolg mit Ubuntu nehme ich an
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