Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Zitat von »"terrible1"«
Aber jetzt zu meinem Tipp:
ich würde mir auf jeden Fall ein paar Listings anschauen (hier gibts eh genügend), bevor du anfängst
Zitat von »"terrible1"«
ich würde mir, auch wenn du es nicht kannst, mal ein paar kurze listings ansehen, damit du mal siehst, dass viel arbeit für kleine Programme nötig ist.
Zitat von »"drakon"«
Ich fand/finde es auch interessant, wenn man die Sources anschaut und am Anfang klar nichts versteht, aber mit der Zeit versteht man immer mehr und wenn man sich das nach einem Jahr nochmal anschaut denkt man: Hmm, ist doch alles klar, was da steht. - So gings mir am Anfang. Ich wollte auch einfach mal etwas sehen, auch wenn ich es noch nicht verstanden hab.
Nun begrüßen wir alle mal Sheeana in der Runde der anonymen Spieleprogrammierer.Zitat von »"Sheeana"«
Hallo zusammen,
ich bin ein wirklicher Noob in Sachen Spieleprogrammierung Hatte nur einmal vor einigen Jahren einen Grundlagenkurs in C++ und fast alles wieder vergessen. Aber nun habe ich mich vorgestern an das Buch: " C++ für Spieleprogrammierer" herangewagt. Bin nun erst auf Seite 31 angelangt. Es braucht ja auch ein wenig Zeit, vorallem Freizeit
Ich hoffe ich find mich schnell rein, denn ein eigenes Spiel zu entwickeln, das ist mein Traum. Und wenn es erst einmal ein gaaanz kleines ist.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
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