Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

24.06.2003, 14:49

Wie kann mann Objekte animieren ?

Hi,

kennt sich jemand im Bereeich der Animation von Objekten (Menschen, Tiere, usw...) aus. ´Wie funktioniert das und wo gibt es Tutorials?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

2

24.06.2003, 18:39

Funktionsweise:
Man modelliert die gesamte Figur als ein einziges Modell und baut ein Knochengerüst herein, das Skelett. Das Skelett wird nun animiert.
Vorher wird definiert, wie stark jeder Punkt des Modells von jedem der Knochen beeinflusst wird. Wenn man den Beinknochen bewegt/dreht/skaliert, bewegen sich die umliegenden Punkte des Modells entsprechend. Weiter weg liegende Punkte werden weniger oder garnicht davon beeinflusst.
Man kann dadurch sehr flexibel arbeiten, muss aber auch die Position jedes Punkts in jedem Frame neu berechnen. Aber dafür kann man glücklicherweise Vertex-Shader verwenden.

Tutorials:
Hier!

3

24.06.2003, 18:57

ah, danke, ich liebe solche Antworten :wirbel:

4

01.08.2003, 15:48

Hi
Um bewegten Menschen darzustellen bietet Direct3D selbst
"meshes" und "skinning" an. Schaue dazu die Doku zur SDK an - sehr komplex.
Als Beispiel bietet der "DirectX Sample Browser" "SkinnedMesh" an.
Aber die Sache ist nicht ohne...
nofi

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

  • Private Nachricht senden

5

01.08.2003, 16:24

ich würde dir raten MD2 zu nehmen, da das X-File Format noch älter ist als sonst was. Zwar ist MD2 auch net grade sehr neu aber noch immer besser als das :)

Oder ein eigenes Format das dem MD2 oder MD3 sehr ähnelt coden wäre auch ne möglichkeit :)

Aber für die ersten beiden Games würd ich dir MD2 raten, damit man sieht was man alles schon kann und das motiviert richtig gut :)

Shark_3D

Treue Seele

Beiträge: 311

Wohnort: Hannover

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

6

02.08.2003, 08:43

Ähmm um auf das von David angeschprochene Bone-Animations-verfahren zurückzukommen: Wie geht das mit 3ds max??? Ich amch da ein Gerüst rein aber wie stell ich die Abhängigkeiten ein?
s3d
"Immer die doppelte Menge"
(Kaufmannsregel Nr.355 von der Lehrkassette 3)

7

02.08.2003, 12:22

Schau dir mal Inverse Cinematic an, das is nich schlecht ;)

Zu MD2, jaja Pat wie gut wenn einem jemand hilft das hinzukriegen, gell ? :D

Was ich mal gerne einbauen möchte aber viel Modellierisches und Coderisches können verlangt ist das MDL Format :(

cya

Shark_3D

Treue Seele

Beiträge: 311

Wohnort: Hannover

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

8

02.08.2003, 14:54

MDL???? Wohnst wohl iina Höhle und hockst vor ner Feuerstelle weil dein Körper nur mit Lendenschutz bedeckt ist wa??
"Immer die doppelte Menge"
(Kaufmannsregel Nr.355 von der Lehrkassette 3)

9

02.08.2003, 14:59

MDL, ist das nicht Quake 1? Aber es gibt noch ein MDL-Format: das vom "3D GameStudio", eine verbesserte Variante davon...

10

02.08.2003, 15:25

Keine Ahnung woher MDL ist, jedenfalls kann mans besser animieren als MD2, MD3.

Naja kann mir ja mal MD5 anschauen ^^

Werbeanzeige