Benutzer:Koschi/Kontainer der STL
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Version vom 19. November 2015, 00:38 Uhr von Koschi (Diskussion | Beiträge)
In der Spieleentwicklung ist es oft nötig, ein gewisse Menge an identischen Daten zu verwalten. Um die Verwaltung der Daten nicht nicht von Grund auf selber zu programmieren bietet die Standard Template Libary eine umfangreiche Sammlung an Kontainern, die das Verwalten der Daten erheblich erleichtert. Die Arbeitsweise und wofür die Verschiedenen Kontainer sind soll in diesem Artikel näher beschrieben werden.
Inhaltsverzeichnis |
Was ist ein Kontainer
Ein Kontainer hält Objekte eines (vorher festgelegten) bestimmten Types bereit.
Sequentielle Kontainer
Die Daten in einem Sequentiellen Kontainer liegen in der Reihenfolge vor wie sie Eingefügt wurden. Das heist wurde ein Element als drittes hinzugefügt ist es auch später wieder an dieser stelle zu finden.