Benutzer:Koschi/Kontainer der STL
Aus Spieleprogrammierer-Wiki
< Benutzer:Koschi
Version vom 18. November 2015, 20:25 Uhr von Koschi (Diskussion | Beiträge)
In der Spieleentwicklung ist es oft nötig, ein gewisse Menge an identischen Daten zu verwalten. Um die Verwaltung der Daten nicht selber zu programmieren bietet die Standard Template Libary eine umfangreiche Sammlung an Kontainern, die das Verwalten der Daten erheblich erleichtert. Die Arbeitsweise und wofür die Verschiedenen Kontainer sind soll in diesem Artikel näher beschrieben werden.
Inhaltsverzeichnis |
Was ist ein Kontainer
Ein Kontainer hält Objekte eines (vorher festgelegten) bestimmten Types bereit.
Sequentielle Kontainer
Die Daten in einem Sequentielle Kontainer liegen in der Reihenfolge vor...