Spielzustand-Automaten

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# Zustände ausführen
 
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# Zustand wechseln mit optionaler Informationsübergabe
 
# Zustand wechseln mit optionaler Informationsübergabe
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==== Zustands-Manager muss vorhanden sein ====
  
 
Bei einer objektorientierten Umsetzung bilden sich eine Klasse und eine Schnittstelle heraus: Die Klasse <tt>StateManager</tt> und die Schnittstelle <tt>State</tt>. Durch diese beiden Elemente sind Punkt 1 und 2 erledigt. Jetzt müssen diese beiden Elemente noch mit Feldern und Methoden bestückt werden, um alle Anforderungen zu erfüllen.
 
Bei einer objektorientierten Umsetzung bilden sich eine Klasse und eine Schnittstelle heraus: Die Klasse <tt>StateManager</tt> und die Schnittstelle <tt>State</tt>. Durch diese beiden Elemente sind Punkt 1 und 2 erledigt. Jetzt müssen diese beiden Elemente noch mit Feldern und Methoden bestückt werden, um alle Anforderungen zu erfüllen.
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==== Spielzustände dem Zustands-Manager registrieren ====
 
==== Spielzustände dem Zustands-Manager registrieren ====
  
Das lässt sich mit Hilfe einer öffentlichen Methode der Klasse <tt>StateManager</tt> realisieren. Die könnte <tt>RegisterState</tt> heißen und erhält als Parameter eine Instanz auf ein Objekt, welches die Schnittstelle <tt>State</tt> implementiert und eine Zeichenkette als Name des registrierten Zustandes.
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Das lässt sich mit Hilfe einer öffentlichen Methode der Klasse <tt>StateManager</tt> realisieren. Die könnte <tt>RegisterState</tt> heißen und erhält als Parameter eine Instanz auf ein Objekt, welches die Schnittstelle <tt>State</tt> implementiert und eine Zeichenkette als Name des registrierten Zustandes. Über diesen Namen lässt sich der Zustand im Spiel identifizieren.
  
 
==== Aktuellen Zustand setzen ====
 
==== Aktuellen Zustand setzen ====
  
 
Auch dafür bietet sich eine öffentliche Methode an, die <tt>SetCurrentState</tt> heißen könnte. Diese erhält eine Zeichenkette mit dem Namen eines registrierten Zustandes. Der Zustands-Manager sucht dann nach einem Zustand mit diesem Namen und setzt ihn als aktuellen Zustand. Das merken lässt sich durch anlegen eines privaten Feldes der Klasse <tt>StateManager</tt> realisieren. Das Feld könnte <tt>currentState</tt> heißen.
 
Auch dafür bietet sich eine öffentliche Methode an, die <tt>SetCurrentState</tt> heißen könnte. Diese erhält eine Zeichenkette mit dem Namen eines registrierten Zustandes. Der Zustands-Manager sucht dann nach einem Zustand mit diesem Namen und setzt ihn als aktuellen Zustand. Das merken lässt sich durch anlegen eines privaten Feldes der Klasse <tt>StateManager</tt> realisieren. Das Feld könnte <tt>currentState</tt> heißen.
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==== Zustände ausführen ====
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Der aktuelle Zustand muss natürlich aktualisiert und gerendert werden. Üblicherweise legt man dafür auch getrennte öffentliche Methoden an, die zum Beispiel <tt>UpdateState</tt> und <tt>RenderState</tt> heißen könnten. Abhängig von verwendeten Bibliotheken werden hier eventuell noch Parameter benötigt.
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Zusätzlich muss das <tt>State</tt>-Interface
  
 
[[Datei:uml_states.png|miniatur|UML-Klassendiagramm eines Spielzustand-Automaten]]
 
[[Datei:uml_states.png|miniatur|UML-Klassendiagramm eines Spielzustand-Automaten]]

Aktuelle Version vom 19. Juli 2013, 12:30 Uhr

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