Spielzustand-Automaten

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K (Grundidee und Architektur)
(Beispielimplementierung)
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== Beispielimplementierung ==
 
== Beispielimplementierung ==
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=== State ===
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==== In C++ ====
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==== In C# ====
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=== StateManager ===
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==== In C++ ====
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==== In C# ====
  
 
== Vor- und Nachteile ==
 
== Vor- und Nachteile ==
  
 
== Erweiterungsmöglichkeiten ==
 
== Erweiterungsmöglichkeiten ==

Version vom 7. November 2011, 10:13 Uhr

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