Übersicht über Authorensyteme

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Inhaltsverzeichnis

Definition

Authorensysteme sind Engines, welche eine grafischen Ressourcenverwaltung und einen Worldeditor integriert haben. Die meisten Authorensysteme haben auch noch eine integrierte IDE für bestimmte Sprachen.

Aufteilung der Authorensysteme

Die Authorensysteme werden in dieser Liste, nach der Art der Programmierung, in drei Kategorien aufgeteilt: Visuelle Programmierung, Kombinierte Programmierung, Code Programmierung.
In dieser Liste wird die Art der visiuellen Programmierung hauptsächlich in drei Arten unterschieden:

Beispiel: Eventsystem von Gdevelop 5
Beispiel: Nodesystem von Godot 3
Beispiel: Codeblockbuilder von Stencyl


Die Liste der Authorensysteme:

Authorensysteme mit visueller Programmierung:

Bezeichnung: Fusion 2.5

Ersteller: Clickteam

Programmierung: Eventsytem

Dev.-Plattformen: Windows, MacOSX (extra Version)

Build-Plattformen: HTML5 (Free), Windows, Mac OSX, Android, iOS

Deutsche Community: Nein

Kosten: Teilweise


Bezeichnung: GDevelop

Ersteller: Florian Rival und Mitwirkende

Programmierung: Eventsystem

Dev.-Plattformen: Windows, MacOSX, Linux

Build-Plattformen: Android, HTML5, iOS, Windows, Mac OSX, Linux

Deutsche Community: Nein

Kosten: Nein


Bezeichnung: Construct 2

Ersteller: Scirra

Programmierung: Eventsystem

Dev.-Plattformen: Windows

Build-Plattformen: HTML5 (Free), Windows, Mac OSX, Android, iOS

Deutsche Community: Nein

Kosten: Teilweise


Bezeichnung: Construct 3

Ersteller: Scirra

Programmierung: Eventsystem

Dev.-Plattformen: Web(Free), HTML 5 Offline

Build-Plattformen: HTML5 (Free), Windows, Mac OSX, Android, iOS

Deutsche Community: Nein

Kosten: Teilweise


Bezeichnung: Gamesalad Creator

Ersteller: Gamesalad Inc.

Programmierung: Eventsystem

Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX

Build-Plattformen: HTML5 (Free), Windows, Mac OSX, Android, iOS

Deutsche Community: Nein

Kosten: Ja


Bezeichnung: Coppercube

Ersteller: Ambierra

Programmierung: Eventsystem

Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX

Build-Plattformen: Windows, Mac OSX, Android

Deutsche Community: Nein

Kosten: Ja


Bezeichnung: Tombstone Engine

Ersteller: Terathon Software LLC

Programmierung: Nodeskript

Dev.-Plattformen: Windows

Build-Plattformen: Windows

Deutsche Community: Nein

Kosten: Teilweise

Authorensysteme mit kombinierter Programmierung:

Bezeichnung: RPG Maker

Ersteller: Enterbrain

Programmierung: Eventsystem, RGSS (ab XP)

Dev.-Plattformen: Windows, MacOSX (MV)

Build-Plattformen: Windows, MV: MacOSX, Android

Deutsche Community: RPG-Studio, RPG Maker MV, RPG-Atelier (Multimediaxis Forum)

Kosten: Ja


Bezeichnung: Game Maker Studio 1.4

Ersteller: Yoyo Games/ Playtech Ltd

Programmierung: Eventsystem, GML

Dev.-Plattformen: Windows

Build-Plattformen: Windows (Free), HTML5, Mac OSX, Android, iOS, Tizen, Konsolen

Deutsche Community: Deutschsprachiige Gamemaker Communtity

Kosten: Teilweise


Bezeichnung: Game Maker Studio 2

Ersteller: Yoyo Games/ Playtech Ltd

Programmierung: Eventsystem oder GML

Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX

Build-Plattformen: Windows (Free), HTML5, Mac OSX, Android, iOS, Tizen, Konsolen

Deutsche Community: Deutschsprachiige Gamemaker Communtity

Kosten: Ja


Bezeichnung: Stencyl

Ersteller: Stencyl LLC

Programmierung: Codeblockbuilder, Code selber programmieren

Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux

Build-Plattformen: Flash, HTML 5 (Beta), Windows, Mac OSX, Android, iOS

Deutsche Community: Nein

Kosten: Teilweise


Bezeichnung: Godot 3

Ersteller: Juan Linietsky, Ariel Manzur und Community

Programmierung: Nodeskript, GDScript, C# (Mono)

Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux, BSD

Build-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux, BSD, Android, iOS, HTML5

Deutsche Community: Nein

Kosten: Nein


Bezeichnung: Unreal 4

Ersteller: Epic Games

Programmierung: Blueprint (Nodeskript), C++

Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX

Build-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux, HTML 5, Konsolen, VR

Deutsche Community: Unrealengine4.de

Kosten: Teilweise


Authorensysteme mit Code Programmierung

Bezeichnung: Unity 5

Ersteller: Unity Technologies

Programmierung: Unityscript, C#

Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX

Build-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux, HTML 5, Konsolen, VR

Deutsche Community: Unity Insider Forum

Kosten: Teilweise


Bezeichnung: jMonkey Engine

Ersteller: Erlend Sogge Heggen, Skye Book, Kirill Vainer, Normen Hansen

Programmierung: Java

Dev.-Plattformen: Windows Mac OSX, Linux, BSD

Build-Plattformen: Alle JVM unterstützenden Plattformen

Deutsche Community: Nein

Kosten: Nein


Bezeichnung: Cryengine 5

Ersteller: Crytek

Programmierung: C++, C#, Lua

Dev.-Plattformen: Windows

Build-Plattformen: Windows, Linux, iOS, Konsolen

Deutsche Community: Crytek Forum auf 4thdimension.de

Kosten: So viel man zahlen will


Bezeichnung: 3D Gamestudio A8

Ersteller: Conitec und oP Group

Programmierung: lite-c

Dev.-Plattformen: Windows

Build-Plattformen: Windows

Deutsche Community: 3dgs-hobbyschmiede

Kosten: Teilweise


Bezeichnung: Neoaxis Engine

Ersteller: Neoaxis Group LTD

Programmierung: C#

Dev.-Plattformen: Windows

Build-Plattformen: Windows

Deutsche Community: Nein

Kosten: Teilweise


Bezeichnung: Duality

Ersteller: Adam

Programmierung: C#

Dev.-Plattformen: Windows

Build-Plattformen: Windows

Deutsche Community: Nein

Kosten: Nein


Bezeichnung: Torque 3D

Ersteller: Garage Games

Programmierung: Torquescript

Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux

Build-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux

Deutsche Community: Nein

Kosten: Nein


Bezeichnung: Source 2 Engine

Ersteller: Valve

Programmierung: C++

Dev.-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux

Build-Plattformen: Windows, Mac OSX, Linux

Deutsche Community: Nein

Kosten: Nein

Die Links zu den Authorensystemen

Die Links zu den Authorensystemenen findet ihr in unserer Linksamlung hier, unter den Punkt 3.

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