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* Tutorials (Einführungen) zu Bibliotheken, die in der Spieleprogrammierung oft genutzt werden
 
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* Bewährte Methoden/Konstrukte für häufig benötigte Aspekte eines Spiels (Menüstruktur, Level-Editor, Spielstände, Highscores, Scripting, ...)
 
* Bewährte Methoden/Konstrukte für häufig benötigte Aspekte eines Spiels (Menüstruktur, Level-Editor, Spielstände, Highscores, Scripting, ...)
* Erstellung von Inhalten wie 2D-/3D-Grafiken, Sounds und Musik
 
* Game Design und Projektorganisation
 
 
* Umsetzung von Spezialeffekten
 
* Umsetzung von Spezialeffekten
 
* Künstliche Intelligenz für Spielfiguren
 
* Künstliche Intelligenz für Spielfiguren
 +
* Erstellung von Inhalten wie 2D-/3D-Grafiken, Sounds und Musik
 +
* Game-Design und Projektorganisation

Version vom 28. Oktober 2011, 16:33 Uhr

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