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* Tutorials (Einführungen) zu Bibliotheken, die in der Spieleprogrammierung oft genutzt werden | * Tutorials (Einführungen) zu Bibliotheken, die in der Spieleprogrammierung oft genutzt werden | ||
* Bewährte Methoden/Konstrukte für häufig benötigte Aspekte eines Spiels (Menüstruktur, Level-Editor, Spielstände, Highscores, Scripting, ...) | * Bewährte Methoden/Konstrukte für häufig benötigte Aspekte eines Spiels (Menüstruktur, Level-Editor, Spielstände, Highscores, Scripting, ...) | ||
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* Umsetzung von Spezialeffekten | * Umsetzung von Spezialeffekten | ||
* Künstliche Intelligenz für Spielfiguren | * Künstliche Intelligenz für Spielfiguren | ||
+ | * Erstellung von Inhalten wie 2D-/3D-Grafiken, Sounds und Musik | ||
+ | * Game-Design und Projektorganisation |
Version vom 28. Oktober 2011, 16:33 Uhr
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