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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Birth of the Empires 4X Rundenstrategieprojekt«

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Thema: »[OpenGL + SDL] Bild flackert bei bewegung«

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Thema: »Wie werde ich Game Artist ?«

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Thema: »Segmentation Fault beim SDL_LoadBMP innerhalb einer Instanz«

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Thema: »Wiedereinstiegsfragen: SDL Forum und OpenGL Texturen«

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Thema: »Größe eines Icons ermitteln [Win32API]«

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Thema: »RPC Fehler«

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Thema: »Problem mit Dev C++ und Listing 4.11«

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Thema: »Problem mit Dev C++ und Listing 4.11«

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Thema: »Übungsaufgabe 2 von Unterkapitel 2.2.8«

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Thema: »Listen«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Aktivität des Forums«

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Thema: »Casting:Mein Compiler spuckt keine Warnung aus!«

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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

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Thema: »Perlin Noise in PHP«

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Thema: »Interpunktion in Neuronalen Netzen«

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Thema: »Dr. Snails Game Jam«

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Thema: »Godot 3«

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Thema: »Programmierer für Battle & Collect Cardgame App gesucht (bezahlter Job)«

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Thema: »Web-Projekt: WhatsMyDevice.org«

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Thema: »SPPRO GameJam 3.0«

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Thema: »C++17 Das Praxiswissen zum neuen Standard von Peter Pohmann«

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Thema: »Rotierende Plattform in Unity erstellen«

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Thema: »Peninja - Das Funky Sexy Love Ninja RPG«

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Thema: »[Solved] Unity Problem mit Cusor visibility auf Linux«

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Thema: »Multiplayer 2d Jump&Run Browsergame mit Javascript realisierbar«

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Thema: »Pixel-Art 2D Animation«

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Thema: »Updater für Spiele«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »Beispielrechnung laufende Kosten eines serverbasierten Multiplayer-/MMO-Spiels«

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Thema: »Unity 2D Line/Trail Renderer Hoch Skalieren für einen Pixel Look?«

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Thema: »Meinungsumfrage zu Update & Renderer Threads«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »GaussianLib, GeometronLib, AcousticsLib, TypographiaLib«

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Thema: »Kostenlos SMS versenden - Anbieter«

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Thema: »Multiplayer - Inventar synchronisieren«

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Thema: »meine Musik«

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Thema: »EoA: End of Adaptation«

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Thema: »Bild Verzerrungseffekte verhalten sich unlogisch«

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Thema: »C++ | "operator=" trotz Template«

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Thema: »Risiken eines Softwareanbieters«

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Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group«

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Thema: »[WIP] Racod's Lair - Ein Coop-Dungeoncrawler [Demo Released]«

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Thema: »Listing 2.52 DirectX Videomodi werden nicht gefunden«

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Thema: »[Qt5] QGraphicsItem an Maus "anhängen"«

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Thema: »C# Elemente von unendlichen Nested Collections abrufen?«

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Thema: »[WIP] GunBlocks ~ Pre-Alpha Demo«

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Thema: »[Alpha] Eine kleine Programmiersprache«

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Thema: »Kleine Frage zu Spiel Engines«

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Thema: »[WIP] Lands Of Ethranya [RPG]«

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Thema: »BoxesWithGuns«

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Thema: »C++ | Verweis-Problem | LEICHT verwirrt ... :/«

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Thema: »[Directx 11] Render Frame: nur weißer Bildschirm (kein Viereck)«

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Thema: »kleine? Aufgabe für pfiffige Programmierer«

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Thema: »[C++ - SFML] Meine Idee für einen EventManager. Was haltet ihr davon?«

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Thema: »3DS-File-Loader«

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Thema: »vector.erase() <-> delete«

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Thema: »Frage zu Vektoren und "::" Operator«

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Thema: »Ist der Code übersichtlich, gibt es Verbesserungsvorschläge?«

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Thema: »Motor-Leistungskurve simulieren«

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Thema: »3D Grafik mit CUDA - Wie schnell ein Wellenmodell visualisieren?«

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Thema: »Trabant B12 [Kurzfilm und neuer Screenshot des SciFi Action-Advntures]«

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Thema: »Verständnisproblem zu Künstlichen Neuronalen Netzen«

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Thema: »Problem mit VS C++ 10 express«

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Thema: »Wie lange habt ihr gebraucht, bis ihr ein eigenes kleines C++-Spiel Programmieren konntet?«

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Thema: »Fehler kommen obwohl sie nicht sein dürfen!«

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Thema: »Free 3D Modeler Sculptris«

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Thema: »Projektvorstellung - The death laboratory«

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Thema: »Japan-Freaks aufgepasst: "Alles gute zum Geburtstag&quo«

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Thema: »Online- Rollenspielprojekt: Kompex«

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