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Stilllegung des Forums
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Thema: »Prof. SpielEntwickler umgebung«

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Thema: »[Erledigt] Programm crasht nicht im Debugger«

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Thema: »Bewegtes Bildschirmelement flakert«

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Thema: »Array einfach befüllen«

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Thema: »Suche nach richtigem EventListener«

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Thema: »Wann wird der Destructor aufgerufen?«

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Thema: »Aufruf von bestimmten Typen einer Klasse«

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Thema: »Tutorialsuche«

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Thema: »Sorry, aber was bedeutet dieses '?' und das ':' ?«

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Thema: »SFML - Virus-Meldung«

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Thema: »Winsocket Fehlercode 10038«

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Thema: »Probleme beim Öffnen und Beschreiben von Binär Dateien«

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Thema: »C++ einfache 2D Engine zum üben«

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Thema: »n-ary Tree«

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Thema: »n-ary Tree«

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Thema: »Verschachtelte Funktionen und Rückgabewert«

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Thema: »HttpWebRequest«

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Thema: »[C++] libpurple selbst kompilieren«

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Thema: »Unterschied zwischen Javascript und Java«

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Thema: »Action Script Fragen«

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Thema: »Arrays, Vektoren, sf::Vektoren und boost... was ist wann das Sinnvollste?«

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Thema: »Erfahrungen JavaScript«

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Thema: »PlugIn Programme«

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Thema: »Multithreading oder nicht?«

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Thema: »C++ | Feld konstant halten?«

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Thema: »C++ Problem - Programm Hängt sich in einer Endlosschleife auf«

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Thema: »SDL-Game ausführbare Exe ohne fehlende DLLs oder irgendwelche 0x00007b Fehler«

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Thema: »Variablen - Fehlerhaft?«

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Thema: »[C++ & SFML] Teile eines Tiles flackern unregelmäßig«

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Thema: »Singletons für Ressourcen-Manager«

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Thema: »Zeigergröße auf 32/64 bit Maschinen«

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Thema: »Context zwischen QtMainWindow und einem SFML RenderWindow herstellen.«

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Thema: »Frage zu delete[]«

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Thema: »mehrdimensionale Objekte?«

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Thema: »C++ | ID eines Typen ohne RTTI?«

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Thema: »C++ | ID eines Typen ohne RTTI?«

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Thema: »Unity2D / C# Werde bei einem Schlag zu seite teleportiert?«

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Thema: »Schlechte switch-case Optimierung in MSVC14«

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Thema: »Gründe gegen die Unity Engine«

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Thema: »Python | Plugin-System«

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Thema: »Python | Plugin-System«

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Thema: »[ANSI-C]Was mache ich falsch?«

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Thema: »vernünftiger 64 bit Compiler für C++ gesucht«

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Thema: »Insertion-Sort Schwierigkeiten!«

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Thema: »ist meine Engine Wahl richtig?«

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Thema: »[C++|SFML] Klasse "Player" in mehreren gamestates benutzen«

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Thema: »[Java] Problem mit statischen Methoden und Unit-Tests«

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Thema: »Schiffeversenken mit Randbedingungen«

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Thema: »Wie übergebe ich Pythons keyword-Parameter mit pybind11?«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »SFML Pointer & Zeiger«

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Thema: »Ereignissteuerung und "Information Hiding"«

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Thema: »Gridbasiertes Level in externe Datei auslagern«

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Thema: »C++ | volatile Klasseninstanz [gelöst]«

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Thema: »C++ Letztes Zeichen eines Strings bekommen«

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Thema: »c# - Weg zum löschen, sortieren und entfernen von Elementen erlaubt aber nicht gezieltes Ändern der Listwerte?«

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Thema: »c# und var - oder, der Versuch zu mehr Gedankenaustausch anzuregen«

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Thema: »C++ Include und Konventionen«

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Thema: »SDL2 lässt CPU Ausschlagen :(«

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Thema: »C++ procedure of object Methodenzeiger wie in Delphi«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »Reinvirtuelle Klassen«

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Thema: »'Thread::{ctor}': Ergebnistyp für Konstruktor nicht zulässig«

Es sind 3 Suchmaschinenroboter online (Details aus)

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Beitrag im Thema: »SDL Collision detection alle 4 seiten einzeln«

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Thema: »[Erledigt] Klassen erben nicht«

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Thema: »Funktion für CPU Temperatur?«