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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Flugzeuggame entwickeln - aber wie?«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Thema: »TheDrumMachine«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »Bücher und Links über das Zusammenspiel zwischen Soft- und Hardware«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »2 Instagram APIs?!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Links auf facebook/Zeitung«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Pizza Town«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »C++ | Wie Implementierung richtig dokumentieren/kommentieren?«

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Thema: »Ubisoft/Bluebyte sucht neue Leute«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[Unity] Frage zu Particle Renderer«

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Thema: »Volume Rendering in Unreal und Unity«

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Thema: »Effektiv C++ programmieren«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »05.05.2012 | Das Champion Storage Entwickler-Team sucht Zuwachs«

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Thema: »Amazon-Promo-Email«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »SDL 2.0 Sound«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Crypto Currency Mining«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Getter/Setter gut oder schlecht?«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Spieleprogrammierer, welcher Spielertyp?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Projekt: 2D Strategiecup als Browsergame«

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Thema: »Kantenglättung DirectX 11«

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Thema: »Singletons für Ressourcen-Manager«

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Thema: »Pizza Town«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Spiele Raten«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Szene«

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Thema: »Die USK«

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Benutzerprofil von: »TrommlBomml«

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Thema: »Action Script Fragen«

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Thema: »DLLs dynamisch laden (Part 2)«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Benutzerprofil von: »dot«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »C++ | volatile Klasseninstanz [gelöst]«

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Benutzerprofil von: »Faule Socke«

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Thema: »Naturfreund«

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Forum: »Offtopic«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der richtige Einstieg?«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Memoryleak tool«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Benutzerprofil von: »michi_95«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Namespace nicht gefunden«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Benutzerprofil von: »Faule Socke«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Benutzerprofil von: »BlueCobold«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Browsergamevorstellung: Age Of Villages«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Benutzerprofil von: »Toemsel«

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Benutzerprofil von: »Jonathan«

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Thema: »Devmania 2012«

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Benutzerprofil von: »Chase«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Benutzerprofil von: »goldfisch007«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Offtopic«

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Thema: »Pygame (Teil 1, der Einstieg)«

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Benutzerprofil von: »Wirago«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Benutzerprofil von: »CupHogGames«

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Thema: »turing maschine«

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Thema: »Gesucht wird ein Mitarbeiter/kollege der Interesse hat mit Mir ein bestehendes Projekt fertig zu stellen.«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Ubisoft/Bluebyte sucht neue Leute«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Es sind 12 Suchmaschinenroboter online (Details aus)

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Beitrag im Thema: »Was ist eine Engine?«

ByteSpider

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Thema: »Problem beim Einbinden der TriBase engine«

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Thema: »[C++ & SDL] GameOfLife - Simulierung geht schief.«

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Thema: »Problem mit dem Spiel am Ende des Buches«