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Stilllegung des Forums
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Thema: »tutorial zur XNA-spieleentwicklung fuer xbox360«

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Thema: »Problem mit fread /fwrite«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Ich habe das wohl verrückteste Spiderman Spiel allerzeiten entwickelt :D«

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Thema: »Einstieg eingebettete Systeme und hardwarenahe Programmierung«

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Thema: »Ubisoft/ Bluebyte sucht Entwickler in Mainz und Duesseldorf«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »SoftPixel Engine (Entwicklungen eingestellt)«

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Thema: »Performance-Verbesserung beim programmierten Spiel C++«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Egoshooter Steuerung - Mathe«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Sounddesignerin/Musikerin bietet ihre Dienste an!«

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Thema: »Empfänger im PN Verteiler entfernen«

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Thema: »SoftPixel Engine (Entwicklungen eingestellt)«

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Thema: »Udemy - Tutorial zu Unreal Engine und SFML«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »Nicht aufgelöstes externes Symbol bei dem Auflisten der Adapter«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Brauche dringend hilfe!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »Soft body bei einem Ball«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Kinoeffekt erstellen?«

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Beitrag im Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »[SUCHE] Programmierer gegen Bezahlung«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Devmania«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Frage zu Vektoren(Mathematik)«

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Forum: »Das Community-Magazin«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »SFML 1.6 Spiel Highscore«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Cheatsicherer Online-Highscore«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Evoke Livestream«

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Thema: »Energy-Drink Favorit«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »In-Game Editor vs. externer Editor & Versionierung von Spielwelten«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »Eure Planungsmethoden«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »NEGAIA«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Benutzerprofil von: »paulthecrusher«

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Thema: »Http POST liefert komisches Ergebnis«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[In Arbeit] The Forest-Legend«

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Thema: »Tätigkeiten eines Game Programmers - auch kreativ?«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Perlin Noise in PHP«

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Thema: »Pygame (Teil 2, Bilder am Beispiel einer Tilemap)«

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Benutzerprofil von: »TrommlBomml«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Devmania 2015 Einladung«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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