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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Falsche Rechnung!?«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Wie verhaltet ihr euch bei mehreren Projektideen?«

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Thema: »Reales 3D Terrain fuer Spiele«

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Thema: »[WIP] GunBlocks ~ Pre-Alpha Demo«

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Thema: »Rocket Rage«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

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Thema: »D3DXSaveSurfaceToFile() --> D3DXERR_INVALIDDATA«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[Tutorial] SFML unter Ubuntu Lucid Lynx mit Code::Blocks«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[C++] Schüsse«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »D3D Adapterinformation nur mit if(FAILED(....)) ??«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Global Gamejam 2013 Köln«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Schpiel machen«

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Thema: »Wie kann man eine Engine wie zum Beispiel die Tri-Base Engine benutzen???«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Codestil, warum was so sein muss was auch anders geht.«

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Thema: »Zeitmessung«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Aufgabe 5.11«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »bücher downloads«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Feedback für mein Spiel (In Entwicklung)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress)«

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Thema: »Bundestagswahl 2013«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Listing 9.8 und ein paar grundsätzliche Fragen zur Software«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Sfml Image in einem bestimmten Radius alle Pixel einfärben«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Entscheidungshilfe zur Programmiersprache für RTS-Onlinegame - Java oder Python?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Managed Code un d.Net!!!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Lua kennt eigene Funktionen nicht?«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer 5. Auflage Listing 10.1 funktioniert nicht«

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Thema: »PT-Universe sucht verstärkung für unser Team«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »SDL_net Broadcast«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Komponist mit Erfahrung sucht Projekte«

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Thema: »Eure Meinung zum Thema: FIleMapping + Direct3D«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Spiele unter eigenem Namen veröffentlichen«

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Thema: »Kollision findet zu früh statt....«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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