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Thema: »[Game-Entwicklung in Java]Der Entwickler von Optifine (Minecraft Mod zur Verbesserung der Performance) verzweifelt beim Anblick des neuen Codes in Minecraft«

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Thema: »[Java] SocketError bei listFiles() mit FTPClient«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »Musik in der Konsole abspielen«

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Thema: »Cave Craft Hero (Arbeitstitel) Konzept & Entwicklung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[PROBLEME] Neue Festplatte«

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Thema: »Global Gamejam 2013 Köln«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussballmanager«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »2 Verständnisfragen zum Quellcode SFML«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Perlin Noise in PHP«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Auch 2D im Buch?«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »3D-Entwickler (Linux, OpenGL) in Berlin gesucht«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »einstellungstests fachinformatiker für anwendungsentwicklung«

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Thema: »Kennt ihr ne Software dies's kann? (Bereich: Medizin)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Bit Stumper [Android/iOS]«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[C# WPF] Vererbte Klassen mit vererbten Steuerelementen darstellen«

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