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Thema: »[Idee] Like a God - Spiele doch einfach mal Gott!«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »Größe von Variablen und Arrays... wie wirds berrechnet?«

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Thema: »DevC++(CodeBlocks) (Ein kleines Einstiegstutorial)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Eigenes kleines Forum rund um Spieleentwicklung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Facade pattern in spielen?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »3D-Ring Contest vom 1. - 30. September, viele Preise, Macht Mit!«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Perlin Noise in PHP«

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Thema: »14. Lange Nacht der Computerspiele am 9. Mai 2020«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Projekt: Blender the Game«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Saves auf mehreren Plattformen synchronisieren«

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Thema: »Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer«

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Thema: »Frohe Weihnachten :)«

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Thema: »[Hobbyteam] DamnedProduction präsentiert Aetrenum«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Eine Remove Funktion? :)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Visual Studio fehlerhaft?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »GC - Fluch oder Segen«

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Thema: »Editoren:benutzt man proffessionell MFC???«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Kollision bewegter Sphären im 2D«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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