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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »byte[,] - Werte drumherum überprüfen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Overnight Contest Beiträge 2014«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »MySQL + C++ -> Anfang«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Suche einen zuverlässigen Komponisten für Projekt«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »AMD und INTEL Aktienkurse - was ist da los?«

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Thema: »Frage zur Engine des Buches«

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Thema: »Bone Animationssystem«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »Sind das Platform SDK und Vista kompatibel?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Zur Sicherheit eine Frage«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Datenreduktion in 3D-Mesh«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Mit welcher Programmiersprache Spiele programmieren?«

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Thema: »Spielvorstellung: Hobby Projekt Weltraum Spiel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Biete 3D Dienste an«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Beitrag im Thema: »Einstieg in Ogre - Ein paar Fragen«

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Thema: »Neues Design, neue Seite«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »SNAKE + EDITOR«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »4-Gewinnt um Klamm-Lose«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Benutzerprofil von: »Guerteltier«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Kann mich nicht entscheiden :-/«

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Thema: »Microsoft veröffentlicht Kinect SDK«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Taktikkarte«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Benutzerprofil von: »Asmodiel«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer 5. Auflage Listing 10.1 funktioniert nicht«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Visual C++ 2005«

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Thema: »SoftPixel Sandbox«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Benutzerprofil von: »babelfish«

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Thema: »Bluescreen ohne Crash Dump - was tun?«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Benutzerprofil von: »Evolver«

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Thema: »Eure Hompage«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Unity für Multiplayer Shooter geeignet?«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Benutzerprofil von: »Renegade«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »Blender als 3D Game Engine?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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