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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Nicht schon wieder ein Snake-Klon (BattleSnake for Two)!«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Producer / Projektmanager - Online Games (m/w)«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Anfänger freundliches GUI Framework für C++ gesucht«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Suche Programmierer/Blenderartists, die Interesse an einem kleinen Spiel haben (unbezahlt)«

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Thema: »Medal of Glory - Open World RPG (Download verfügbar!)«

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Thema: »Devmania 2013??«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Probleme beim auswerten zerlegter Zahlen«

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Thema: »Template - Methode in DLL«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Autoren gesucht«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »Buchempfehlungen für Anfänger.«

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Thema: »Easter Adventure«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Wie erstelle ich Bilder für ein Raumschiff-Sprite mit Blender?«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Twee World Beta, Neue Version spielbar ! (Online Mehrspieler / MMO)«

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Thema: »Suche Person für Retro Pixel Spiel«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Game Design studieren oder Alternativen (Ratschlag gesucht)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Forum: »Forum-Spiele und Endlos-Threads«

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Thema: »Die Frage des richtigen Datentyps«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Wie kann ich mich mit curl in C++ bei Instagram einloggen?«

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Thema: »[WIP] GunBlocks ~ Pre-Alpha Demo«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »BitWriter 1.0«

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Thema: »[Android] Kann meinen Button nicht klicken?«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Welche Unternehmensform für "Hobbyentwickler"«

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Thema: »Pizza Town«

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Thema: »Dual Link DVI über Onboard Grafikkarte (144hz)«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

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