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Thema: »Jan Ostermann 3D-Art«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »[Berlin] Hobby game project DEUCALION - Challenge accepted«

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Thema: »c_hot_reload - DLLs dynamisch zur Laufzeit nachladen«

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Thema: »IOS Game-Development Team sucht Grafiker«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Zwei Jahre Unity«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Wer holt sich Battlefield 3?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Externe Konsole in NetBeans für Präsentationszwecke«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Struktur mittels Zeiger an Funktion übergeben«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Was haltet ihr von der "Blender-GameEngine"?«

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Thema: »Auflösung des Rätsels zum 10-jährigen Jubiläum unserer Website«

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Thema: »Duality - 2D Game Engine & Visual Editor«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Hobbyprojekt Gothic Remake ( Unity3d )«

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Thema: »Gute Programmierer gesucht!!!«

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Thema: »Programme für die Spieleentwicklung«

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Thema: »[Fabriksimulations-Spiel] Frage zur Umsetzung eines 2D-Spiels«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Hmmm Adapter Problem bei Listing 2.15 !«

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Thema: »Castle Benchmark«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »[Tool] Assetto Corsa Server Web Interface«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unity für Multiplayer Shooter geeignet?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Funktionen mit int oder void«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Benutzerprofil von: »BlackSnake«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »[Gelöst] SFML und C# (Probleme mit Call by Reference)«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[Solved] 15 GB RAM Auslastung (steigend) durch Download«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Integration von MathJax für schöneres LaTeX-Rendering«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Suche Team für Sci Fi Projekt«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Benutzerprofil von: »DeKugelschieber«

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Thema: »3.10 AUfgabenstellung«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »[C#] Get files from Directories (URL)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Benutzerprofil von: »Magogan«

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Thema: »Arrays, Vektoren, sf::Vektoren und boost... was ist wann das Sinnvollste?«

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Thema: »Der richtige Einstieg?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Ab wann ist es eine Copyright-Verletzung?«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Kleines Problem mit WinInet...«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Benutzerprofil von: »simonschreibt«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Ubisoft/Bluebyte sucht neue Leute«

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Thema: »[GELÖST]Fehlerhaftes Programm nach Kompilierung«

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Thema: »Programmierer für PC-Sim gesucht.«

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Thema: »Lilian's Castle, 3D adventure/plate-forme, OpenGL C++«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »Little Fighters--Welche Game Engine passt?«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Ubisoft/ Bluebyte sucht Entwickler in Mainz und Duesseldorf«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Javascript Brwoser und Arbeitsspeicher«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Wer benutzt eigentlich außer mir die Tribase für seine Projekte?«

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Thema: »[Suchen] 2 - 3 Programmierer mit Erfahrung beim Arbeiten mit der Unity-Engine an einem unangekündigten Projekt!«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Statische Canvas-Objekte relativ machen«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »ein kleines Video«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »C++ oder C# für Spiele in 2D und Später 3D!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Verdienen Programmierer so viel, das sie 2000€ NETTO wenig finden?«

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Thema: »Shooter AI - Testspieler für Hochschulprojekt gesucht«

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Thema: »Devmania 2014: Ich bin dabei.«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Assertion Fehler in Breakout & Galactica!«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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