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Stilllegung des Forums
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Beitrag im Thema: »Programmierer sucht Team«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »musik in töne aufteilen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Beitrag im Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Die endliche Geschichte«

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Thema: »lohnt sich aufrüsten oder lieber gleich neuer PC?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »wer hat lust ein team zu eröffnen?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »GELÖST: [Phaser] p2 Physics Kollisionserkennung ohne tatsächliche Kollision(Abstoßen)?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »[C++] Einsteigerproblem: keine konsolenausgabe trotz cout/get.ch/system(pause)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »exe Datei im Programm ausführen«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Funktionsdefinition wurde nicht gefunden«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Einbetten von Videos deaktiviert (Update: Geht jetzt wieder!)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Monte Carlo Verfahren 4 Gewinnt«

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Thema: »Konsolen-Anwendung zu exe-Datei«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Umgang mit Windows-Smartscreen und Virenscannern«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Space Fly - Mein Hobbyprojekt [Feedback erwünscht]«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »main.cpp|23|error: structure 'GFX' with uninitialized reference members«

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Thema: »voxel terrain«

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Thema: »Gui mit konsolenanwendung erstellen«

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Thema: »E-Books / Bücher für C++ etc.«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Benutzerprofil von: »Mäxle«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »Schußwinkel eines Bogenschützen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Hatred. Meinungen?«

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Thema: »Periodensystem der Elemente in 3D *test*«

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Thema: »Tutorial-Reihe über die Erstellung eines kleinen Jump and Ru«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Texturen«

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Thema: »Swort art Online - das Kostenlose MMORPG (Suche Programmierer)«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Tower Defense - Thorak's Revenge«

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Thema: »Devmania 2014 - Ende!«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Film-Kette«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Benutzerprofil von: »UnitySouls«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Benutzerprofil von: »Dino«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Benutzerprofil von: »Maxi«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Kompilierproblem bei Visual Studio 2k3.net«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Mittelalter-Krieg«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »SFML - Grafik(Sprite) vom Bildschrim löschen!«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Szene«

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Thema: »Beschleunigung und Bremsweg«

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Thema: »Coming soon: Spieleprogrammierer-Wiki«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Puffer für den Inhalt im Textfeld«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Blocks 5 Preview-Version (Bitte alle testen!!!)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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