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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »[Graphentheorie] alle kürzesten Zyklen in ungerichtetem Graphen finden«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Rechtslage?? Wie seht ihr das?«

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Thema: »wo ist die Ignor liste?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »C++ Veränderbarer lvalue«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »V-Ways: Bock auf was Neues? Corona Zeit überbrücken! [GTA-V]«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »SFML Libs«

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Thema: »Suche 2D-Pixel-Grafiker für Point-and-Click-Adventure«

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Thema: »Win32-Projekt funktioniert nicht«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »Übungsaufgabe 2 von Unterkapitel 2.2.8«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Suche Ideen für neues Projekt.«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Planung eines Projektes«

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Thema: »Sprachen Barometer (alle Systeme)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Viruelle Dateien«

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Thema: »Goldrausch Simulator Projekt sucht Hilfe«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Spiel mit SDL - SDL einfügen«

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Thema: »[Java] Cookie Clicker Score«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Unterstützender Programmierer gesucht [Phaser]«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Wann static wann als Instantz zugreifen?«

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Thema: »Spiel "Kollegenvernichter"«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »[Code][Math][Research][Game] Tolle Bücher günstig zu verkaufen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Übungsaufgabe Dynamisches BumpMapping«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »Yggdrasil«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Pascal - FreeMem(pointer) wirft: SIGABRT???«

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Thema: »Coders-Square nicht länger Autor«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »DirectX 11 nicht verfügbar für mein System«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »[Biete] Sounddesign und Musikproduktion für euer Spiel«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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