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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Twilight Symphony sucht Programmierer(HLSL,Direct X,MeshAni)«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Was genau sind Speicherleaks?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Vorschläge zur neuen Website«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Pizza Town«

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Thema: »Chat Programm«

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Thema: »Win32 API«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Split-Views in Konsole«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Suche 2D-Pixel-Grafiker für Point-and-Click-Adventure«

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Thema: »[PROJEKT] FirstStrike - Firestorm«

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Thema: »Programmierer gesucht«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Kein Logbuch bitte!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »glGenLists() / glGenTextures [solved]«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Zero Ballistics - open beta«

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Thema: »Der Legends of Aria Freeshard "Arkonvals Erbe" sucht Mitstreiter.«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Coders-Square nicht länger Autor«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Turbo Madness bei Google Play!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Ferngesteuerte Raketen«

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Thema: »VOC-Format«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ärgernisse mit dem Compiler!«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Devmania 2014: Ich bin dabei.«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »cout Befehl wird als Nicht deklarierter bezeichner erkannt ?«

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