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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »"Spiele entwickeln mit Unity", von Carsten Seifert - Rezension«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Service Pack 1 fürs Visual Studio Express 2005«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »IBG erweitert sich schon wieder....«

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Thema: »XMPP Server + Clients«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Umfrage zu Lokalisierung/Übersetzung für Indie-Devs«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Polonicron - Action/Adventure«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[C++] Verwendung von Pointern«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Logfile - buffer ('TCHAR [1024]' in 'char*')«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Structur Instancen in Header Datei«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Fehler im Buch?«

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Thema: »Eigene Engine oder "fremde" Engine«

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Thema: »Easter Adventure«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »designfrage - rennspiel«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »2D RPG Tileengine Klassenaufteilung«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Womit codet ihr?«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »XMPP Server + Clients«

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Beitrag im Thema: »[c++] Eigenschaften übergeben«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Simple2D Framework«

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Thema: »Such-Links (neue Beiträge, ...) werden jetzt besser sichtbar angezeigt«

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Thema: »2D Adventure Spiel«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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