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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Anglerspiel fuer eine wissenschaftliche Studie«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Listenlänge ermitteln«

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Thema: »Was bringt return 0; ?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Spieleentwicklung als Beruf in Deutschland. Hat das Zukunft?«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Blocks 5: Jetzt downloaden!«

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Thema: »The Wizard Who Stumbled (Beta)«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Unity UNET - Spieler trifft sich selbst«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Wie erstelle ich Rauch mit Blender?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Blocks 5: Neue Levels und Fragen zum Editor hier stellen!«

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Thema: »Overnight Contest Beiträge 2014«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussball-Manager«

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Thema: »Komponisten und Modellierer für Spielentwicklung gesucht.«

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Thema: »SoftPixel Engine (Entwicklungen eingestellt)«

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Thema: »DevC++ und TB-Engine...«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Hinterm Horizont - released + changelogs V1.12 ++«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »Einstieg ins Programmieren«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »Direct3D10 vs. XP vs. OpenGL vs. Vista«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 3 - Video Page«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »SpaceShip! -- Projekt und Mitstreitersuche«

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Thema: »Blocks Videospiele«

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Thema: »Taschenrechner - gut zu gebrauchen ;-)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Brauche Hilfe beim Start bzw. Aufgabe 1«

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Thema: »[C++ & SFML] Kürzester Weg bei einer Rotation«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Getter/Setter gut oder schlecht?«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »Anfänger stellt mal seine ersten Fragen. (Zeitnahmen in C++)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Wie erstelle ich Bilder für ein Raumschiff-Sprite mit Blender?«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »Wie gehe ich die Programmierung am besten an?«

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Thema: »Engine: Struktur, Must have, nice to have, ... ?«

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Thema: »Von Wien nach Mainz?«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Praktikum in der Spielebranche Hamburg«

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Thema: »Ein Bot/Script schreiben. Wie?«

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Thema: »Wie funktioniert ein PC-Spiel???«

Es sind 12 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »SDL_Suface Clonen und darstellen«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »[Planung] kleines Adventure im Zeldastyle (XNA/C#)«

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