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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »IDirect3DDevice9::SetStreamSource(...) crashed mein programm!«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Beleuchtung mit Directional Light funktioniert nicht :(«

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Thema: »Zugriffsverletzung tbMemAlloc«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »ManagedWeb - Entwicklerforen, aber aufgeräumt!«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »Probleme beim Kompilieren der BaseClasses.sln«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »SC2«

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Thema: »2.4.7 - komplette Direct3D Anwendung - Linkfehler«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Easter Adventure«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Erstes eigen Programmiertes Minispiel sucht Feedbackfreudige«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »vector.erase() <-> delete«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Problem mit IDirect3D9::CreateDevice() (nullptr Rückgabe)«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Splatter«

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Thema: »Fluffy's Charge - Ludum Dare #39«

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Thema: »C++ | volatile Klasseninstanz [gelöst]«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[Python] String via TCP-Socket senden«

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Thema: »Das Spieleprogrammierer-Wiki ist eröffnet!«

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Thema: »libgdx in androidstudio einbinden«

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Thema: »Objekten von Listen Stack oder Heap? C++«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »C++ Zahlenmuster in der Konsole ausgeben«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Geburtstagsbenachrichtigung auf Facebook«

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Thema: »Welchen Weg zur beruflichen Spieleentwicklung«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Danke an das Forum (Nostalgie)«

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Thema: »Problem mit Tribase«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »Lokales Netzwerk Windows 2000«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »C# mehrere Zufallszahlen«

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Thema: »Olea's Descent«

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Benutzerprofil von: »udok33«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Benutzerprofil von: »NachoMan«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »C++ Anfängerfrage - Vergleichsoperatoren im Bedingungsteil einer for-Schleife«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Benutzerprofil von: »DanielZ«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Lwjgl ,OpenGL und die Frage über ByteBuffers«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Ubisoft/Bluebyte sucht neue Leute«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »Udemy - Tutorial zu Unreal Engine und SFML«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »(Native) C++ Funktion von C# aufrufen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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