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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Das war die Devmania 2015«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »einzelne Zeichen aus einer Char-Variable auslesen (?)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »boost::thread funktion mit funktionszeiger als argument«

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Thema: »Piratenpartei?«

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Thema: »[Kapitel 6] Aufgabe - Verständnis von Refs, Zeiger, Funktion«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Drone Swarm - Space Strategy Adventure«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »SDL-Kapitel12 Mauszeiger x + y koordinate«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Stellenangebot Unity3D-Programmierer (m/w/d)«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Leute für das Project "BioDeath"«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Lohnt sich die 3D Spieleprogrammierung?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »[Stammtisch] Nürnberg«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Terrain implementierung in Breakanoid Beispiel!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Richtige Engine-Art für einen Shooter«

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Thema: »[Java, Vorstellung] Westliches RPG (Noch ohne Namen)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »3.10 AUfgabenstellung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »texturen und voodoo«

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Thema: »Ich M/14 suche einen Unity-Anfänger mit dem ich zusammen Projekte planen kann.«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »C++ Minimum in jeder Reihe eines 2D-Vektors bekommen«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Unity- Fahrzeuglenkung softer machen.«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »VS 08 Projekte in VS 10«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[Planung] kleines Adventure im Zeldastyle (XNA/C#)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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