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Thema: »HoMM Kampfsystem - Verbesserungen/Ideen unter gewissen Rahmenparametern?«

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Thema: »C# Array praktische Anwendungsgebiete«

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Thema: »Problem: Objekt um Punkt kreisen lassen 2D (Sonnensystem)«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Blocks 5: Walkthrough-Videos«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Prism / Totalüberwachung«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Handmade Hero«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Lohnt sich das Buch C++ für Spieleprogrammierer oder doch lieber ein anderes?«

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Thema: »Algorithmus für Entwicklung eines CD KEY Generators um seine Software zu schützen [Theoretische Informatik]«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »neues Forenspiel - der Politthriller (Teilnehmerliste)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Batchen von Vertizes«

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Thema: »Zeitdilation in Spielen(möglich oder nicht)«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Fehler beim Initalisieren von Direct3D«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[Town Wins] Die Mafia ist zurück!«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »Übungsaufgabe 2 von Unterkapitel 2.2.8«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Steam...was bleibt eigentlich für den Entwickler übrig ?«

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Thema: »[C# WPF] ListBoxen mit DragDrop-Funktion verschachteln oder "EventArgs.Handled = true bricht die Eventroutine nicht ab"«

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Thema: »Imagine - 64k PC Intro, Breakpoint 2010«

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Thema: »Kontakt mit Ausserirdischen«

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Thema: »Spielesammlung in 2D für Kids von ca. 3 - 8 Jahren - Programmierer gesucht.«

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Thema: »Tipps zur Umsetzung vom Multiplayermodus bei Rundenbasierten Strategiespielen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Benutzer-Eingaben in Java«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Wie öffnet man eine TBM-Datei?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »MMo Sisperlia sucht Team«

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Thema: »SDL Game hat ziemliche FPS-Einbrüche«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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