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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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»Wer ist online?«-Liste

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»Wer ist online?«-Liste

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Kritik«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Probleme mit Übungsaufgabe 2.7.6.«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Kampf der Ü-Eier«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Problem bei Textausgabe/SDL_Surface«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Welche tollen Technologien stehen uns noch bevor«

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Thema: »Super Mario World Engine«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Opengl: 2D Hauptmenu erstellen. wie?«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Fehler im Programm?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »C++ oder C#«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Herzliches cout << "Hallo Zusammen!\n" << endl;«

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Thema: »tbDraw2D macht nichts...«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Kontakt mit Ausserirdischen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ich suche DICH! Als Programmierer!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »´Tutorial nicht mehr "richtig"?«

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Thema: »Fertiges Projekt "Sistances Explode!"«

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Forum: »Community«

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Thema: »Periodensystem der Elemente in 3D *test*«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Beitrag im Thema: »ManagedWeb - Entwicklerforen, aber aufgeräumt!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Castle Benchmark«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »C# Arrays vergleichen«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Looking to set up a dev team (for casual gaming)«

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Thema: »Fehler bei Buchstabeneingabe beheben«

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Thema: »Vertexbuffer«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »Das Spieleprogrammierer-Wiki ist eröffnet!«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Benutzerprofil von: »ToniTurek«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »[SUCHE] Programmierer gegen Bezahlung«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »[C++] Datei binär speichern?«

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Thema: »float - Pixel umrechnen?«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Benutzerprofil von: »HorstvanGrass«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Benutzerprofil von: »Sacaldur«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Fantasy2C«

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Benutzerprofil von: »Feyhan«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Benutzerprofil von: »Faule Socke«

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Benutzerprofil von: »domin«

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Benutzerprofil von: »kickerxy123«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Unity oder Unreal«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Beitrag im Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »Pizza Town«

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Forum: »Das Community-Magazin«

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Benutzerprofil von: »Mirlix«

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Thema: »sfml - Frage zur Kollision«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »NEGAIA«

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Benutzerprofil von: »Jonathan«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Benutzerprofil von: »Schrompf«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Benutzerprofil von: »gamingcreed«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Benutzerprofil von: »BlackSnake«

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Thema: »Spielkonzept entwickeln«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Benutzerprofil von: »David_pb«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Benutzerprofil von: »DragonMaster«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Beitrag im Thema: »C# Wie überprüfen ob ein Typ "Built - in" ist?«

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Thema: »[Neuer Artikel] Online Highscore mit C++ und PHP«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Körper in FPS- Spielen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Spieleentwickler mit Lust und Leidenschaft gesucht :)«

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Thema: »Warcraft3 - Scripter / Programmierer gesucht«

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Benutzerprofil von: »Azzuriel«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »std::map funktioniert mit C++ nicht mehr wie vorher«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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