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Thema: »Entkopplung, globale Variablen und Gottobjekte«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Wir suchen dich: AS3 Spieleentwickler (m/w) in Berlin«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Tolentoos MAV Fehler Test«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Zeiger und Referenzen - Aussage im Buch«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »Engine für ein Strategiespiel«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[C++] Float auf x Nachkommastellen begrenzen«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WindowsLautstärke«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Quaternionen Frage«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Eigene Fensterklasse«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »(Webprojekt-Prototyp) Spieleprojekte Datenbank«

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Thema: »Sicherheitsabfrage mit sizeof«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Kleine "2D-RPG-Engine"«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Kompilieren und .exe erstellen«

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Thema: »Fragen zu A* Algorithmus«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Portsperren umgehen?«

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Thema: »PHP-Seite auslesen/auswerten«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Essen & Getränke«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »HTML zu Markdown Compiler, Leerzeichen zwischen Strings und Elementen einfügen«

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Thema: »Leistungsschwäche bei neueren Spielen«

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Thema: »NEGAIA«

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Benutzerprofil von: »grinseengel«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Links und Bücher«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »NEGAIA«

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Forum: »Szene«

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Benutzerprofil von: »BennetBieck«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Benutzerprofil von: »jtuchel«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »[Webseite] Terminverwaltung«

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Thema: »Fractal Lab«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »News: Activision/Blizzard stellt Heritic und Hexen unter GPL«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Lernen ohne Musik oder doch ehr mit?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Vom Script zum Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Beitrag im Thema: »Kugel über unregelmäßige Ebene. Wie? Tipps?«

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