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Stilllegung des Forums
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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Angriff des Spielers - Datenmodell«

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Thema: »Grafiken auf der Buch-CD«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)«

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Thema: »Tutorials::C# und DirectX«

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Thema: »CMS-Beratung erwünscht«

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Thema: »Welche Programmiersprache für ASCII Game?«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Eventsystem - Eventspezifische Daten«

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Thema: »[Tag 5] sppro IT Mafia«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Shader in HLSL auch ohne D3DX«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Fehler in der TriBase.h (neue DirectX SDK Version)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Chat Programm«

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Thema: »tbFloatRandom - immer die gleiche Zahl«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Biete 2D Graphiken & Animationen«

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Thema: »Problem mit Kollisionsüberprüfung: An welcher Seite findet die Kollision statt?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unterstützung für 2D Hack&Slay gesucht - Java/Design/Sound«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Welche Sprache ist für mich geeignet?«

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Thema: »"Interaktiver Vergleich" gängiger Engines und Frameworks - kleines Community Projekt für das Wiki?«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Weihnachtsavatare«

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Thema: »Kleine "2D-RPG-Engine"«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Bug in JS-Code nicht zu finden?!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Herzlich Willkommen auf der neuen Seite!«

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Thema: »union Vs. struct Vs. class«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Java funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Das System kann die angegebene Datei nicht finden.«

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Thema: »Lautloser PC«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Benutzerprofil von: »Factory Disaster | Marcel«

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Thema: »Programmier-Anfänger mit großem Ziel sucht hilfe :)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »"Der", "Die" oder "Das" View?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Berlin: Java Game Server Programmierer (m/w/d)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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