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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[C#] Get files from Directories (URL)«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Unity/Blender - Planesenkungen mit Wasser füllen«

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Thema: »Programm ohne VC redist ausführen«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »Kollision findet zu früh statt....«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Bestes Programm um Städte im Terrain zu erstellen?«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Spiel "Kollegenvernichter"«

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Thema: »2D Vector rotation«

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Thema: »0x10h IV - 09.01.2010«

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Thema: »Tears of Blood [UPDATET]«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »DX9SDK Framework«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Demo Thema!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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