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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »SFML + Visual C++ -> nicht aufgelöste externe Verweise«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Amazon mit Download Spiele Shop«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »fraggtal«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »OpenGL-Problem mit Transparenz«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Win32 API«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Empfänger im PN Verteiler entfernen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Hilfe! Wie werde ich Game Designer?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Software illegal nutzen«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Thema: »Erstellung eines Farming Simulators«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Windows - relative Verknüpfungen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Probleme nach Neuinstallation von Windows«

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Thema: »Arbeitsproben bei Bewerbung als Spieleentwickler«

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Thema: »Wie erstellt man ein Projekt mit der CryEngine«

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Thema: »C++ Rechnung mit Kommazahlen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »2.4.7 - komplette Direct3D Anwendung - Linkfehler«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Lohnt sich "inline"?«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Grafiken erstellen für 2D Spiel ?«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »[Projekt] Slippery (Oldschool Puzzler)«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Leistungsschwäche bei neueren Spielen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Frontiers - Sci Fi RPG«

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Thema: »[C++] georithm: eine C++17 constexpr 2D-Geometrie library«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Fehler bei DirectX 9.0c«

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Thema: »Pexels - Lizenzfreie Stock-Fotos«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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