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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Beitrag im Thema: »Suche Programierer für MMORPG«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Was brauche ich alles um Spiele zu programmieren?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Unicode«

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Thema: »Hosen runter! Desktop zeigen! Part III ;)«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Problem mit den Funktionen«

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Thema: »Welche Texel werden bei "Clamp" ausgewertet?«

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Thema: »Änderungen beim Einbetten externer Bilder«

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Thema: »implizites Runge Kutta??«

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Thema: »Schleichfahrt reloaded«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Wie kann ich mich bei AppHub registrieren?«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Java: Größe von JTextPane stimmt beim Drucken nicht«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Mapeditor für Tilebasiertes RPG -> Welche GUI API«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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